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  • mixi第二季度营收473亿日元 将重新入华

    8月5日,mixi发布了2016第一财季(2016年4~6月)财报。数据显示,mixi在Q2营收473亿日元,同比减少5.5%;营业利润201亿日元,下滑17.3%;经常利润199亿日元,减少17.9%;净利润135亿日元,同比减少14.9%,整体呈现出减收减益。

    2016-08-05
  • [怪物弹珠]将重回中国 运营重心放在线下

    《怪物弹珠》自2013年10月在日本地区上线以来,人气迅速爆发,上线不到一年的时间便超越了老牌王者《智龙迷城》成为成为日本地区收入最高的手游作品。但是这款产品在海外市场的表现却并不尽如人意,国服版本上线不到一年时间便宣布停运。而就在日前,mixi方面又发声,表示《怪物弹珠》将于近期重回中国市场,不过其并没有宣布将由哪家公司代理。

    2016-07-18
  • 4月美国数字游戏报告:Supercell两款破亿

    数据统计公司SuperData Research的最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。4月手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》,该游戏凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩。Supercell的两款‘印钞机’持续每月各自带来1亿美元以上的收入。

    2016-05-30
  • 老司机详解:[怪物弹珠]插画是如何绘制的

    对于日本手游市场来说,“怪物弹珠”可以说是名副其实的霸主,自从14年的时候将“智龙迷城”拉下马后,更是长期霸占着日本畅销榜的首位。上个月的时候,“怪物弹珠”的开发商XFLAG举办了“怪物弹珠×设计私塾”的活动,活动现场XFLAG艺术总监铃木景子详细介绍了“弹珠”中的角色插画是如何绘制而成的。

    2016-04-07
  • [怪物弹珠]:反复推敲难度 宁愿推翻重来

    多留幸祐介绍,由于XFLAG同时负责这好几个运营的游戏,兼顾的角色和业务也相对较多,所以从业务流程上来讲主要分为几个步骤。当然这些步骤与游戏的总体的运营息息相关。一般来说,团队会按照轻重缓急将这些设计进行分类。不过,在开始设计前,部门也会经常开会决定设计的方向,以保证其创意已经其风格的统一性。

    2016-03-16
  • [怪物弹珠]逆袭掌机市场 用户评价两极分化

    随着日本手游市场的增速开始出现放缓,一些手游大厂却在这个时候打起了主机游戏是注意,将旗下的知名手游一个个移植到主机游戏平台。XFLAG(mixi旗下)于日前宣布,截止12月18日旗下人气游戏3DS版《怪物弹珠》,旗下人气游戏3DS版《怪物弹珠》日本出货量已经突破100万,而这仅仅是游戏发售的第二天。

    2015-12-24
  • mixi半年营收49.6亿元 [弹珠]收入首度下滑

    日本最大的手游公司mixi今日发布了2015年上半财年的合并财报。报告显示,公司上半财年营收953亿日元,与去年同期相比增加172.8%;营业利润436亿日元,同比增204.4%;经常利润433亿日元,同比上升202.3%;净利润284亿日元,同比增加213%。对比mixi各季度的财报来看,我们发现mixi的收入,特别是《怪物弹珠》的收入,首次出现下滑的情况。

    2015-11-06
  • Appannie 9月全球报告:梦幻收入全球第5

    北京时间10月22日,App Annie在官网更新了2015年9月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Mixi的《怪物弹珠》在9月份成功逆袭,夺走了CoC全球综合榜收入冠军和iOS全球收入榜冠军位置,如今这款弹珠游戏已取得在双平台全球收入榜的全面胜利。从iOS平台来看,腾讯的MOBA手游《全民超神》发布当月成功夺得了iOS全球下载榜冠军,《梦幻西游》、《热血传奇》、《大话西游》以及《全民飞机大战》同时进入了全球收入榜Top 10,这也是中国游戏在iOS全球榜单首次占据40%的位置。

    2015-10-23
  • 日本收入冠军[怪物弹珠]下架:违反内购规定

    前段时间,国内多款付费手游从App Store被除名的消息引起了比较多人的关注,而国产手游被苹果下架的事情也屡见不鲜。不过,最近似乎日本App Store也掀起了下架风波,而且这次被影响的还是收入榜第一的《怪物弹珠(Monster Strike)》,在短短7个小时的下架中,Mixi或因此损失60万美元。

    2015-08-31
  • [怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎

    要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?

    2015-08-20