微软 相关的文章

  • 微软Xbox Live将停止支持老版本游戏

    2月6日消息,微软星期五称,它计划在其Xbox Live在线服务中停止支持玩老版本的Xbox游戏。
    微软的Marc Whitten在博客中称,在4月15日之后,Xbox Live用户将不再能够玩为第一代Xbox游戏机制作的《Halo 2》等游戏。

    2010-02-06
  • Zynga与微软合作旗下社交游戏登陆MSN

    Facebook最大的游戏应用开发商Zynga周四宣布,旗下最流行虚拟农场游戏Farmville将登陆微软游戏网站。
    根据Inside Network的统计,Zynga的总月访问用户超过了2.3亿人。根据与微软达成的协议,MSN游戏玩家将可以通过Facebook Connect玩Farmville游戏。“与微软的协议将是Zynga社交游戏登陆微软平台的第一步。在随后的几个月中,Zynga开发的社交游戏将陆续登陆微软MSN游戏与Windows Live Messenger服务。”

    2010-02-05
  • 微软Silverlight PC和手机覆盖率45%?新版本发布

    今天微软在PDC09大会宣布了Silverlight 4测试版的发布,相比Silverlight 3,新的版本包括大量的新功能,在用户体验、速度、性能和浏览器渲染方面都有了较大提升。
    微软在会上公开了关于Silverlight 3的统计数据,虽然7月份才发布不过今年夏季已经有33%的计算机和手机安装了该软件,目前这一数字上升到了45%。微软只是提供了这些结果,并没有透露是如何统计得出的。

    2009-11-19
  • MSN借微博“聚酷”进军webgame市场

    人人都知道微博客是一块肥肉,继新浪推出微博之后,MSN也推出了自己的微博“聚酷”(club.msn.cn)。用户可使用WindowsLiveID登入,状态可以在WindowsLive中同步更新。

      聚酷允许用户在一条无限的时间轴上发布自己的碎碎念或者聚合来自其他第三方社交网站上的微内容(支持国内的豆瓣、大众点评、56、土豆等)。此外,还含有当前热门网页游戏三国风云和商业大亨。

    2009-11-18
  • 日本集英社和微软将开展手机数字漫画合作

    日本最大出版社之一的集英社日前表示,将与微软就数字漫画业务方面展开合作,今后两社将向日本以及海外的用户提供数字漫画观看。
    作为合作的第一弹,从今年12月起,美国用户将可通过由微软公司提供的Windows Marketplace for Mobile服务观看数字漫画。该服务在起始阶段免费,到2010年3月开始收取费用,当中提供的漫画预定将同时对应日文版和英文版,这样美国用户就能看到原汁原味的日本漫画了。此外,集英社还表示,未来Windows Marketplace for Mobile数字漫画服务的利用范围将不局限于日本和欧美,还将扩展到全球28个国家。

    2009-11-16
  • 微软大败局:Vista-失败到极致的操作系统

    昨日公司给配了一台thinkpad新笔记本,随之而来的完全是一场“vista灾难”。
    Vista不是在提高工作效率,而是降低工作效率!令笔者抓狂~

    2009-11-14
  • 微软向Facebook平台发布免费开发工具包

    北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,微软今天发布了面向Facebook平台的SDK(开发工具包),开发者在开发Facebook应用时可免费使用Silverlight、WPF(Windows Presentation Foundation)等微软技术。
    微软今天通过Silverlight博客表示,这款SDK集Web、客户端和社交技术于一体,是该公司和Facebook合作计划的一部分,“开发者可以综合使用Silverlight、WPF、ASP.NET、ASP.NET MVC和Windows Forms等技术,通过Facebook Open Stream API(应用编程接口)访问Facebook的各项服务”。

    2009-11-10
  • 微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

    最近,微软演示了使用肌肉计算控制界面演奏《吉他英雄》的过程,首先采用相关设备识别肌肉运动,然后通过软件将其指定为不同的操作,比如将大拇指与其它四指的接触定义为按下某指,将软件与游戏进行配置后,就可以进行实时的操作了。

    目前这一技术还仍在研发,相关的软件和肌肉检测设备在近期内恐怕还无法实现,不过相信不久的将来我们就可以使用这种技术赤手空拳玩游戏了。

    Gamelook点评:相比之前索尼申请把玩家的笑容导入到游戏中相关技术的专利申请,微软的这个技术创新更有看头。有点像是网游开发中,真人动作捕捉系统的个人平台化。

    2009-10-29
  • FASA创始人指责微软未妥善管理收购的游戏公司

    FASA公司的创办者Jordan Weisman最近在一次访谈中批评微软,指责他们未能妥善管理其收购的游戏工作室。FASA是知名系列游戏《机甲战士》(Mechwarrior),以 及《暗影狂奔》(shadowrun)的制作者,1999年微软收购了这家公司,不过2007年9月份这家制作室宣告倒闭。

    他指责微软把FASA工作室原来的60名员工打散后安插到微软的各个部门,而他自己则被安排到一个300人的团队中担任艺术指导。幸运的是,当微软2000年收购Bungie工作室时,在他的尽力争取之下,Bungie工作室没有重蹈FASA的覆辙。

    2009-10-14
  • 微软和索尼将于2012年推出下一代游戏机

    10月11日消息,据国外媒体报道,知情人士透露,微软和索尼将于2012年推出各自的下一代游戏机。
    该消息称,微软和索尼原计划更早推出新一代游戏机,但受经济低迷影响,该日期至少被推迟2年。最新消息显示,双方将于2012年推出下一代游戏机。 微软和索尼当前一代游戏机分别为Xbox 360和PS3,前者于2005年11月上市,而后者于2006年11月推出

    2009-10-11