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MainFirst证券:畅游使用开源游戏引擎或犯错
MainFirst证券香港有限公司(MainFirst Securities Hong Kong Ltd)今天发表分析报告,上调对畅游(Nasdaq:CYOU)的股票评级,同时下调巨人的目标股价。
畅游在3D游戏开发方面很专业,但是与我们的首选游戏开发商完美时空,以及第二名金山相比,畅游在游戏引擎多样化,以及引入商业游戏引擎方面落后一步,这导致该公司的研发效率较低。此外,我们认为畅游使用开源游戏引擎很可能是错误的选择。
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Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援
Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。
“成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”
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策划需要了解的引擎结构
策划在设计和制作游戏之初必须要了解引擎的结构和游戏制作的流程,这方面牵涉到部分程序知识,但完全由策划操作,所以策划必须要了解这方面的相关知识,乘现在我有点时间,跟大家探讨一部分内容。
流程:首先地图设计者需要设计出地图的大小,样式,交由原画去画出原版,然后交给2D,3D制作。2D和3D有可能根据地图的需要制作物件,图素,遮罩,特效等,交给策划用地图编辑器进行制作。有的公司没有地图编辑器,地图完全由美工去制作也是列外,但同样不可缺少的需要程序制作相关软件由策划去进行相关设计,列如关卡,怪物分布,出入口,陷阱等。 -
Gamebryo游戏引擎概要
2008年度Gamebryo巡回亚洲研讨会圆满落幕,包括北京、上海、深圳、厦门、台北等游戏界相关朋友们都应邀参加这段时间的研讨会。较以往不同的是,当中有不少非游戏从业朋友是因为想接触游戏制作而前来参加,为共同探讨Gamebryo技术,交流使用Gamebryo的经验,在研讨会中,Scaleform公司参与协助对Scaleform的GFx与 Gamebryo的结合使用提供指导。两年多来,Emergent公司通过唯晶科技的代理支持,在大中华地区迅速发展。目前,包括盛大、九城、久游、腾讯、渡口游戏、烛龙、宝德以及台湾的乐升科技(XPEC)、基因游戏、亿启数位娱乐和Seed Studio等在内的众多公司都在使用Gamebryo开发游戏。借此次活动的余热,笔者在这里再向大家简单介绍一下Gamebryo。
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Crytek:2012年是关键会升级引擎迎接新纪元
2012年对于很多人来说是非常有意义的一年,也许有人认为那是世界末日年,但是另外一些人可不这么想。在游戏界,有些人则认为2012年恰恰是一个新的开始,因为游戏主机的更新换代工作就要开始了。
Crytek公司的首席执行官Cevat Yerli先生就是坚持这种意见的代表性人物,日前在接受Joystiq的采访时,他发表了自己对于游戏业界所关心的新主机的看法。他认为2012年会是一个新的开始,因为新一代的游戏主机将会全面登场,Crytek公司早已经为这个伟大的时刻准备好了,即便到时游戏主机制造厂商没有推出自己的新产品,Crytek也会升级自己的CryEngine。Cevat Yerli先生认为摩尔定律是真理,现在的我们实际上已经可以想象一下2年后CPU和GPU会发展到什么地步。新主机在硬件性能方面绝对不会有后顾之忧,所以升级是必然的。 -
Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染
Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:• 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。
• 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
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开源引擎:OGRE、Novodex介绍
真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发;Turque 商业气氛太浓,不掏钱搞不到 SDK ;相比之下 Truevision3D 是相当合适的一个,可以免费搞到他的 SDK ,并且无限版商业授权也才 500 美元。并且,拿到这个引擎之后最关心的,当然是它能不能显示中文,不像 OGRE 现在还需要特别给他挂中文包
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最常用的开源游戏引擎
开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
以及下载地址。 -
韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin
近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。
公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
1.是MMORPG开发专用引擎
2.追求逼真,采用Shader Switching技术
3.可以体现天气和时间变化
4.价格便宜,减少开发负担 -
CryENGINE 3引擎将很快支持DX11
在SIGGRAPH 2009大会期间,Crytek不仅讲解了CryENGINE 3引擎中的最新实时光照渲染技术,还透露了一条重要消息:DX11支持也不远了。
来自Crytek法兰克福总部的图形开发人员Anton Kaplanyan在演讲中指出,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,首次登陆X360、PS3主机,在PC上则继续支持DX9.0c、DX10,对新一代DX11的支持也会在不久后加入,而且完全支持多线程。