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“幽灵开发者”:游戏产业里 他们是一群无名工蚁
很多开发商,甚至是发行商都不想被人们认为自己依赖于外包服务。
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干货分享:《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结
项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。
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EA氪金又出奇招: 新匹配机制让玩家更加沉迷
看老外如何让玩家自掏腰包。
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业界老兵分享:52岁游戏开发者的20条建议
今年已经52岁的老司机依然活跃在制作游戏的第一线,为游戏开发者们提供了20条非常有用的建议。
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线性游戏会被开放世界游戏所取代吗?
单一的某种游戏模式显然已经难以满足玩家游戏性的需求
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做开发十年,我总结出了这些开发经验
经历了网易、百度、腾讯研究院;做过3D游戏、2D页游、浏览器等十年开发经验详谈。
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七年游戏离职工作者讲述:打造1款独立游戏将遭遇的难题
怀揣梦想,离开工作岗位,4个人开始独立游戏之旅
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你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱
有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:
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观点:做Demo对于研发团队有哪些好处?
游戏团队讨论最多而且通常观点最容易分化的一个问题就是Demo。每年的二三月,团队们都会为6月份举办的E3展会做大量准备,开发者、发行商、记者、电影明星、体育明星和很多普通参会者都会来到洛杉矶观看最新和即将推出的游戏。这期间会有大量的展台、道具和业内最优秀人才参加的派对,我们都对此感到担心。
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花4年做了款失败的独立游戏是何种体验?
无数的事情都是第一次做,目标改了一次又一次(很多目标开始就不切实际),失败的尝试远远多于成功的。一些失败是因为错误的选择,另外一些是因为缺乏沟通(大多数工作都是组员各自在家完成的),还有一些失败根本不是我们能控制的。我回顾了整个开发过程,总结了一些我们做错的地方,做的好的地方,还有学到的教训。