开发 相关的文章
-
当坂口博信遇上五十岚孝司:传说级制作人如何看当今日本游戏圈?
《最终幻想》之父竟沉迷MMO?
-
开发者反思:独立游戏开发,究竟是逐梦还是天坑?
逐梦有风险,入坑需谨慎。
-
独立游戏人灵魂发问:我死后怎么能让其他人接手我的项目?
不要单打独斗?
-
关卡设计分享:如何设计多人射击游戏关卡?
精雕细琢。
-
拖累程序和美术,游戏“好看不好玩”能怪策划吗?
游戏源于生活。
-
游戏开发的真相:靠魔力还是努力?
游戏开发其实充满风险
-
创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大
小团队研发不易。
-
游戏界面设计的防错原则分享:状态变化、弹窗确认与允许撤销
来自网易的实战分享。