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Epic CEO:应用商店30%抽成不公平
随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。
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2015渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道高
整个渠道对移动互联网用户的覆盖度,从2015年1月的73.81%、下滑至2015年10月的64.18%,整体下滑了接近10个百分点。2015年第一梯队排名略有变化,腾讯应用实现了反超夺得第1。第二梯队的竞争十分激烈,除了豌豆荚之外,均为手机厂商,且用户量相差并不多,而2015年来看,手机厂商中硬核联盟成员OPPO、华为、VIVO进步明显,都进入了TOP10渠道,且OPPO拿下第5的好名次。用户新增量,可以看到腾讯、360、百度还是非常凶猛的,月新增量都在1000万以上。而手机厂商目前来看还是以自己品牌手机为根据地,并未做激进扩张。