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  • 近4万个手游受影响:苹果或将彻底放弃对32位应用的支持

    上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。Sensor Tower表示,基于该公司的数据,此举意味着全球App Store里的240万应用当中的8%将被抛弃,届时将有18.7万个应用受到新政策影响,3.86万款游戏无法在新系统使用,占比20.6%。

    2017-03-22
  • 调查:49%用户愿为应用付25美元以下月费

    据Branchfire最近的一份调查显示,49%的受调查这表示愿意付月费,其中48%的人表示月费要低于25美元才可以接受,31%的受调查者表示他们愿意付10美元以下的月份,仅有2%的用户表示愿意支付25美元以上的月费。用户们的付费意愿还是值得开发商们高兴的,所以,接下来就要看什么样的内容或者体验足够吸引用户们支付月费了,价格并非唯一决定因素。这份报告也给开发商们提供了更多的想象和发挥空间,在传统的付费下载或者免费+IAP模式之外,他们其实有更多选择。

    2014-10-14
  • App Store免费应用占66% 手游占20%

    最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,随着价格的增加,应用所占比例也对应减少,目前手游仅占App Store应用总数的20%。市场分析公司Distimo此前发布的报告显示,81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-26
  • 人人网:如何设计好友邀请 谈谈“应用请求”

    人人网应用请求,可以通过发送应用邀请(invite),邀请好友使用app,可以赠送免费礼物(present),应用请求的两种形态都是面向的所有人人用户的,只是侧重点会有所区别(展现形式上也有一定的区别),在实际使用时,两种不同的形态在不同的条件、环境中也会发挥不同的作用

    2011-03-17
  • Bango:应用内支付收入2011年将增长6倍

    据移动广告和分析公司Bango称,2011年这一趋势还将继续。根据其最近发布的预测称,明年应用程序内的交易收入增长率将超过600%,大约占所有移动应用程序支付的30%,不过Bango表示,今年只有不到5%的应用程序内支付是通过其移动支付系统进行的,而这部分是受到应用程序商店的技术限制。

    2011-01-05