广告/IGA/游戏植入广告 相关的文章

  • 报告称植入品牌将带来社交游戏广告商机

    多数玩家对游戏中的社交任务功能感兴趣,而这是品牌可以植入的地方。在对完成社交任务感兴趣的用户中,57%的用户发现产品折扣是激励他们完成这些 的“最吸引”的激励;37%的人认为这“有些诱人”;忠诚积分被88%的用户认为多少值得考虑。

    2011-06-27
  • ComScore:智能机/功能机移动广告的差异

    美国移动广告商在过去两年内增长一倍以上。2011年4月 ,689个广告主投放了移动广告。超过80%的智能机用户使用移动浏览器(82.3%)或应用程序(85.0%),而功能手机只有19.1%使用移动浏览器,15.9%访问了应用程序。 智能机用户可以看到更多的网页和应用程序的广告(27.5% vs 5.0%),由于不断的使用移动浏览器和应用程序,用户更可能对这些广告做出回应(7.7% 相比 3.5%)

    2011-06-09
  • CyberAgent投资越南最大搜索广告代理

    yberagent<4751>6月8日发表声明称,其子公司CyberAgent Ventures向越南最大的搜索广告代理公司Clever Advertising Corporation投资,在6月3日取得了20%的股份,投资的金额还没有明确说明,越南国民的大约30%都在使用互联网

    2011-06-09
  • 探讨如何提升页游线上广告的利用率

    相对于众多的页游研发企业来说,如何加快进入市场是非常关键的一件事情。许多页游研发企业,自身并没有运营条件和资本,所以能把手中的产品推向市场就成了关键。

    2011-06-03
  • yudo推LBS游戏广告系统YUDO-AD

    本次公布的「YUDO-AD」是根据游戏进行的程度和完成情况,表示广告主设定的报酬型联票的广告系统。对应用户的属性和趣向发出广告的基础上,可以联动到用GPS得到的位置信息,可以显示出用户所在地周边的位置状况。

    2011-06-02
  • Appia进军移动广告:应用月下载2200万次

    Appia通过按下载量收取广告费用来帮助开发者们减少宣传开支、增加产品知名度。Appia目前为全球40家合作伙伴提供移动应用商店平台,其中包括三星、T-Mobile、AT&T和Verizon Wireless。 Appia每月的应用程序下载量高达2200万次,合作伙伴中有知名手机游戏公司颇多。

    2011-04-28
  • inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1

    inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的

    2011-04-27
  • CyberAgent推移动广告网络TouchCampus

    CyberAgent昨天宣布为智能机打造专门的广告平台—Ameba for Smartphone Touch Campus(简称Touch Campus),主要展示该公司在日本的Ameba品牌服务,CyberAgent宣称Touch Campus上个月在智能机上的浏览量达到7亿次。Touch Campus最开始只在iPhone上测试运行。

    2011-03-25
  • Facebook新广告系统不可添加关键词!

    Facebook正在与一小部分广告客户进行广告平台测试,但广告中不允许添加关键词。Facebook表示,“我们一直在测试新的方法来改进我们的广告系统。但目前我们不会透露具体细节。”广告主可根据用户兴趣,如通过“音乐”类别对他们进行针对性的广告投放

    2011-03-21
  • Facebook广告将变为‘状态相关广告’

    Facebook正在进行另一个广告平台测试,这个测试针对用户状态和留言板更新。该计划已经筹划了一年多,现在终于开始上线了。以前出现在用户状态更新右边的标准“广告”已经不见了,取而代之的是一些“相关广告”。

    2011-03-21