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SuperData年度报告:2020全球数字游戏收入1266亿美元
2020年度报告
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AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名
2019年手游收入884亿美元,中国贡献40%
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AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元
App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。
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游族15年净利5.15亿 手游营收激增623%
游族网络公布2015年年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%; 归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2015年扣非后净利润不低于4.51亿元的承诺。
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小米游戏年度报告:全年流水26亿 分成11亿
2016年2月2日,小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。其中,平台手机付费用户环比增长55.68%,付费ARPU环比增长近33.1%。值得一提的是,去年小米互娱试水游戏代理发行业务后,全年流水达26亿(渠道+发行),环比增长114.88%。
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果合年度报告:中国区iOS游戏死亡率超8成
近日,移动广告平台果合发布了2014年的年度报告《果合白皮书:2014中国iOS数据研究及移动互联网六大展望》。报告回顾了2014年的iOS领域的重要变革,并依靠其数以亿计的广告“大数据”,分析了中国区用户app使用的习惯和特征。报告指出:手游市场不如预期,垂直细分是今后趋势;早高峰时期玩家更易尝试新游戏;苹果用户设备更新迭代速度加快;玩家获取成本逐年攀升,合适策略将使推广事半功倍。
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咪咕游戏2014年度盘点报告 市场更加成熟
今日,中国移动咪咕游戏发布《2014年度盘点报告》。报告指出,由于智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的人口红利正在逐渐消失,市场规模的增速相对减缓。截至2014年底中国移动咪咕游戏单月使用用户数已超过1.6亿人。360和百度一直处于合作渠道前列,两者各有所长 。未来手游市场,超大型CP仍占据主导地位,中小型CP也站稳脚跟,而超小型CP逐渐被淘汰出局。