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    巨人移动今日正式宣布,与《穿越火线》全球发行商韩国Neowiz完成合作协议签署,获得FifaPro授权的真人足球卡牌手游《FM一球成名》在中国大陆地区独家代理运营权。这是巨人移动继公布手游战略以来,发布的首款海外代理产品。央视著名足球评论员段暄亲身试玩后,盛赞并推荐该游戏。

    2014-06-03
  • 巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万

    巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出

    2014-05-27
  • 巨人:成立页游发行中心 公布新品计划

    巨人网络今日宣布成立页游发行中心,并公布全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。这是巨人今年继成立手游发行公司之后又一重要战略部署,意味着其端游、手游、页游三足鼎立、齐头并进的战略正式浮出水面。

    2014-05-19
  • 巨人与《中国好舞蹈》合作 手游即将公测

    巨人移动与梦响强音今日举行战略合作发布会,宣布双方合作首款产品《中国好舞蹈》官方手游即将展开公测。巨人移动是巨人网络今年成立的手游发行公司,梦响强音是我国知名综艺节目品牌管理开发方。

    2014-05-08
  • [江湖]内测发布会:巨人玩转“智能化”概念

    5月6日晚上,巨人在天津北塘古镇举行了巨人最新网游《江湖》内测发布会。此次发布会上,巨人邀请了很多娱乐圈、文化圈内的名人,如宁财神、方文山等。很明显除了主打“智能化网游”这张概念牌外,巨人也在积极地尝试着将游戏融入娱乐圈,或许打造巨人旗下的“泛娱乐”产业链才是其最终的目的。此外,作为史玉柱老板隐退后的巨人推出的首部大型网游产品,本作某种程度上也是巨人新任总裁纪学峰的“试炼关卡”。

    2014-05-07
  • 巨人徐博:今年推4、5款手游 储备几十个IP

    在之前有过B类游戏,几个人随便做一做,一年能赚个两三百万,这种情况以后越来越难得见到,一来产品本身能获得的机会比较少了。产品这一块,精品高度越来越高了,大部分好的游戏,大家能看到的都是A+级别的。卡牌肯定还是非常赚钱的类型,但是未来RPG游戏也有一些机会,格斗游戏非常有机会,巨人在今年年底会有一个全3D的格斗游戏发布,巨人已储备了大概有三四十个IP。

    2014-05-06
  • 巨人邓昆:手游交互设计的坑与解决办法

    在游戏研发的过程当中,一款网游承载了太多的游戏使命与目标。我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计,UI的布局。要颠覆它,甚至颠覆很多次。

    2014-04-02
  • 巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游

    巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。

    2014-03-06
  • 《莽荒纪》收入榜第11!研发商巨人投资

    由起点大神我吃西红柿小说改编手游《莽荒纪》iOS版已于17日上线,而仅过去2天,这款游戏已位居iphone收入榜第11位!这款游戏此前android版上线后 20 天,充值就过 750 万,而此次快速冲榜成功,再度说明了大神+小说IP+粉丝的模式无敌姿态…而这次让行业意外的是,《莽荒纪》的开发商为巨人投资,这也是巨人系公司产品首度在行业“光荣亮相”。

    2014-02-19
  • 纪学锋:红海一片,游戏设计的出路在哪里

    我讲的主题是红海一片,游戏设计的出路在哪里。时间过得真快,到现在已经过了半年了,这半年整个游戏市场变化更加眼花缭乱,今天的游戏火了,明天游戏又出了,上半年上榜的游戏换了超过80%,很多人称之为是手游的特质,其实真正制作游戏的人都清楚,这只是一个托词,只是游戏不好玩自然留不住玩家,但是用户对游戏的挑剔程度越来越高。

    2013-12-27