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传《征途》制作人、前巨人网络总裁纪学锋离职,加入游久游戏
纪学锋、巨人网络与游久游戏均未对此传闻做出回应。
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自造“风口” 它是第一款敢于走出传统电竞框框的游戏
《球球大作战》在2016年一整年拿下了3亿的观赛人次,成为超级电竞“爱豆”。
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《征途2手游》E计划揭秘:如何打造一场病毒式营销
实际情况上,传统的营销模式基于端游和页游情况,面对手游时代的新特点,难以引起玩家市场的积极反馈和反应,往往收益甚微。大量的资源投入和差强人意的回馈,使得游戏营销成为了另厂商头疼的部分。对于厂商来说,更在意的是如何能够保证营销策略的最大化效果,保证流量的有效导入。或许,我们能够借近期巨人网络针对《征途2手游》打造的E计划中探讨一二。
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手游端游之争走向何方?合作共生才是未来趋势
在本次的战略发布会上,巨人网络介绍了旗下端游《仙侠世界2》及经典IP改编手游《征途2手游》两款精品游戏,据悉,《仙侠世界2》将于9月15日正式开启公测。利用精品游戏效应,以大量IP游戏为支撑,巨人开始着手对端游手游双领域的布局。
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巨人网络产品战略发布会今日开启 公布两款重量级新作
2017年7月27日消息,“赢在巨人2017”产品战略发布会将于2017年7月27日在上海环球金融中心举行。
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“球宝俱乐部”正式启动 打通线上线下搭建《球球大作战》社交生态圈
自2015年上线以来,《球球大作战》就深受业内关注,从开启移动电竞线上赛事,到落地线下赛事,建立全球首个休闲竞技职业联赛,乃至携手阿里体育等合作伙伴共同打造电竞大生态,一直以来都由内至外不断升华自身的品牌价值。如今,在BPL春季赛决赛现场,《球球大作战》正式启动“球宝俱乐部”的揭幕仪式,这也标志着其所规划的电竞大生态正在逐步落地。
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全面复盘:球球大作战两周年,巨人网络如何编制年轻人的社交奇迹
2015年的5月,一款玩法类似大鱼吃小鱼的游戏《球球大作战》悄然上架出现在公众视野,并在随后的漫长时间里不断蹿红。这款自称由几个高中辍学生所开发的休闲游戏,后来被指出借鉴于外国io游戏Agar.io,并且实际上诞生于巨人网络内部工作室,从完成初版到上架的所有制作仅用了两周多时间。
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用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战
从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙…
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巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿
巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。
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鲸吞移动电竞市场 巨人网络的玩法你知道吗?
就在三年前,一批传统的客户端游戏厂商遭受到新进派的质疑,在资本强而有力的支撑下,无数专攻于手游的公司拔地而起,并且趁势喝到了一口热汤。而在这股积极拥抱市场的形势之下,嘲笑守旧厂商的…