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    “游戏玩法的设计要权衡等级、装备、职业三个基本要素,同时兼顾到高、中、低三个层次的玩家,给予玩家取得经验、获取装备、PK快感三种类别的成就感”,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,《巨人》主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失。

      结合《巨人》的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,“高等级与低等级玩家的互动、付费玩家与免费币玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题”。丁国强说,这三个问题在现在的网络游戏中都不同程度地存在,普遍采用的解决方法是根据每一类玩家的特点设计相应的玩法,玩家玩腻了就提供更多的玩法,比如更多的任务、更高的等级、更多的副本等,“单纯地根据玩家类型添加玩法只是饮鸩止渴,可以说是一种典型的‘单机游戏’的策划思路,得不偿失”

    2009-07-29
  • 万王之王3绑定SNS推广

    ,“万王之王3”率先打通了游戏与社区的数据接口,实现了数据的互通。玩家除了可以通过传统的 SNS 社区功能来结识更多的朋友、查看好友动态、与好友进行各种交互外,还可以通过社区功能直接与游戏中的大量数据联动,如玩家在游戏中的个人成长历程,会被完整的记录在社区的相关版块中。此外,玩家也能通过社区来发布装备交易信息、对游戏提出策划建议、装扮和打点自己的个人空间、参与新锐话题(例如对杨教授电击治疗网瘾的看法)的谈论等。

    2009-06-22