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原创IP扛鼎时代,从《崩坏学园2》看二次元手游如何拥抱泛娱乐
Gamelook报道/2013年以前,手游行业的从业人员如果不清楚何为二次元,其实并不稀奇。但在2017年,二次元这个不算新鲜的名词在游戏行业基本已经全面渗透,早已脱离泛泛的卡通风…
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由长尾理论看手游市场:抓细分用户群
手游市场正处于厮杀激烈的时间点,手游市场中的主流产品也越来越走向同质化。长尾理论指由于在网络时代下关注成本极低,处于非热销状态的产品积聚到一定规模以后,也可以创造与主流相匹敌的市场能量。用户的购买行为并不完全反映需求,主流产品销售量大并不等同于对他的需求也大,只是主流产品占据了大部分市场,限制了人们的选择权。本文用长尾理论来解释如今手游市场中的一些现状。
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进军海外!掌趣签下[崩坏学园2]韩国独代
掌趣科技今日(4月22日)正式对外宣布,公司近日与上海米哈游(miHoYo)网络达成合作协议,以重金签下ACG题材横版动作手游《崩坏学园2》在韩国的独家代理发行权,正式进军韩国手机游戏发行市场。据掌趣科技副总裁张沛介绍,掌趣今年将全面推进国际发行业务,目前已经在韩国、港澳台及东南亚等地区组建了完整的发行团队;韩国市场是掌趣海外发行的第一站。
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击穿用户!《崩坏学园2》的非典型成功
自3月28日上线appstore付费榜以来,《崩坏学园2》一直保持着收入榜的高排名,4月2日启动限免之后,最好成绩是4月5日的收入榜第9,目前依旧维持在TOP15排名以内,很多业界人士都会疑惑,为什么是这样一款“日系宅向”手游占据了收入榜高位?包括研发商MiHoYo米哈游,它究竟有何能力能够将这款产品推上高位?