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32万观众,1227家厂商成功参展,科隆游戏展负责人谈展会生存之道
线下活动依然蓬勃。
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严控动漫网游“随便办展 随便评奖”
在美国、日本等动漫产业发展较为成熟的国家,一年也就2-3个动漫会展,而中国仅广东省一年就有八个动漫会展,这种消耗巨大人力、物力、财力却无法从根本上为整个产业带来利好的会展,被看做是我国动漫游戏行业发展的“怪现象”。针对这一情况,《目录》将有关网吧设立、经营、国内大型动漫游戏会展以及大型文化主题公园建设、大型文化活动的投资都列入限制行列。
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动漫节展乱象调查:8个月过40多个节
动漫节展乱象调查
当一个又一个动漫节展落幕之后,在动漫爱好者及cosplay玩家“大饱眼福”“过足了瘾”的呼声中,每一个动漫节的主办方,都应该思考一个最根本的问题:我们举办动漫节的目的是什么?
发展动漫产业,真正的推动力量是什么?在韩国,2008年5月举办的首尔国际动漫节是这样:“没有铺天盖地的宣传海报与横幅标语,没有花车巡游与焰火晚会……”这个“简约、朴实、隆重”的动漫节达成的交易金额约为6000万美元。在日本,每年举办的大型动漫节也就是2到3个。不难看出,动漫产业的高效发展,依靠的并非是名目繁多的动漫节,而是切实有效的发展方式。