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    《小黑屋》开发者Amir Rajan的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发:

    2016-07-14
  • 《小黑屋》霸榜启示录:教育游戏有搞头

    《小黑屋》以其“没有画面”的游戏表现形式、独特的脑补式体验和“学霸”属性而著称,从游戏内容来看非常丰富,同时也非常考验游戏者的英语阅读水平和词汇量,而且毫无任何惊悚,血腥的元素。从传统游戏的角度上来看,本作的教育属性很强,因此称其为“教育”游戏也不为过。为什么这样一款“简陋”的“教育游戏”能赢得美帝人民的心呢?它的逆袭经验又能否为国内教育游戏市场找到一条“高速公路”?

    2014-05-04
  • 这是一款精彩的游戏《小黑屋》逆袭英国

    对于一款手游产品来说,出色的画面大部分时候都决定了玩家对其的第一印象,不过要是游戏没有图形画面呢?今天要介绍的这款由Amirali Rajan带来的《小黑屋》就是这样一款纯文字、没有任何图形画面的RPG游戏;接触过DOS年代文字游戏的玩家对这种表现形式应该会感到相当亲切,而新玩家应该也会感到很新鲜。本作采用了付费下载的运营模式,售价0.99美元,无内购;目前该游戏已经登顶了英国iphone付费下载榜。

    2014-04-03