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    上周的双休日(1月31日、2月1日)日本游戏圈子又出现了一个规模不小的活动,这个从“niconico超会议”中独立出来游戏实况视频和游戏大会——“斗会议”在2天内吸引了超过3万人来场,收看网络直播的人数更是超过570万。值得注意的是,GungHo、COLOPL、mixi甚至是任天堂都出现在了这一活动的赞助商名单中,这或许将成为“游戏视频”商业化转型的重要拐点。

    2015-02-02
  • mixi:广告本身不重要 重要的是形成话题

    电视广告一直是日本游戏产品重要的宣传渠道,这对于手游来说也是一样。国内知道这个观点的同学绝不在少数,但知道具体该怎么做的人却并不多。今年的TGS上,mixi的森田仁基和King Japan枝广宪就手游时代如何做市场阐述了各自的观点,其中森田仁基表示从宣传的效果上来说,电视广告本身并不重要,重要的是广告能否形成话题。

    2014-09-24
  • 盛大《星辰变》预热:宣传奇招频出

    为了吸引玩家的注意力,很多游戏厂商不惜代价的进行广告宣传。广告投放过程中花费的是真金白银,但是买到版位、抢到时段投放什么内容?这可愁死了一大批厂商的市场同学,诞生飞机稿无数…今天的盛大《星辰变》弄出一个组合拳,病毒广告+病毒网站,值得一看。

    2011-04-21
  • 互动营销工具——名将三国Q试玩评测

    名将三国Q(下面称为名将Q)是一款仿制MyBrute的webgame游戏,和九城为了推广FIFAOL而制作的热血球球相同,名将Q也是为了推广名将三国这款游戏而专属制作的。
    和名将三国中的设定相同,名将Q可以在青龙、白虎、朱雀三种职业中自选一种进行游戏,形象为Q版,但三者的区别和加点没有明显说明。
    名将Q的战斗方式与MyBrute相同,但打击感不如MyBrute强烈,节奏感也略逊一筹,部分技能释放时间太长,战斗节奏稍显缓慢。

    2010-01-01