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  • iOS审批龟速几近无解 开发商耗不起

    互联网行业从来都只听说我朝主管部门爱审批、爱不释手,然而悲剧的是,苹果也特爱审查,目前Appstore的应用审查的速度已慢的令人发指、让开发者怨声载道而又倍感无奈,能在一个月内过审已堪称奇迹和人品大爆发,谁之错?

    2012-09-06
  • 传《巫师之怒》审批遇阻:官网”维护”中

    昨日有业界人士在微博爆料称《巫师之怒》因目前版本内容不符规定未通过审批。记者今日查看该游戏官网,官网已处于“维护状态”,原因不明。巨人2010年2月即宣布代理《巫师之怒》,5月曾启动一次删档测。如此下力气进行本地化若依然未过审令人遗憾。

    2012-07-18
  • 越南将公布可运营网游产品名单

    越南政府教育部门及通信部门组成的联合委员会将在9月公布允许运营的网游产品名单,而从10月份开始,不在此名单之列的网络游戏产品将不得在越南市场经营。 由于越南政府目前停止对网络游戏运营及设立网游公司的审批,而且很可能将加大对国外厂商及产品进入越南市场的限制,这对缺乏原创能力的越南网游公司而言具有积极意义。有越南业界人士认为,今后越南国外厂商将不得不依赖本地运营商才能通过审批进入越南市场,越南网游厂商有望在分成及技术转让方面获得比目前更有利的条件。

    2010-09-21
  • 版署:SNS等网游审批条件和细则将出台

    7月21日消息,据悉,新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏。

    2010-07-21
  • 申请设立经营性互联网网络游戏单位的审批

    申请设立经营性互联网网络游戏单位的审批

    2010-01-10
  • CNNIC:从魔兽审批谈网络游戏监管主体明确性

    作为中国最流行的MMORPG游戏产品,魔兽世界最近风波不断,甚至威胁到其未来是否能够正常运营,无论对于版署或者文化部都对网络游戏具有管理职责,但由于各自职责的权限并没有明确的划分,因此造成网络游戏产品审核流程以及范围的重合的现象。而这种重合也是魔兽世界麻烦不断的重要原因。
    从定义上看,网络游戏可以存储在光盘、硬盘上,并且可以显示、阅读,可以算作出版物,另一方面,由于其是综合性载体,除了具有阅读、显示之外,主体还在操作的交互性,因此网络游戏划归出版物又有所牵强。而这种性质的不确定性,造成了网络游戏行业的多方监管。

    2009-11-24
  • 版署称网游是网络出版行为 必须通过前置审批

    10月9日下午消息,新闻出版总署等下发通知文件,指出网游内容通过互联网提供在线交互使用或下载等运营服务是网络出版行为,必须通过新闻出版总署前置审批。同时版署强调,网游变更运营单位需重新办理审批手续。
    并在10月份,集中力量联合组织一次对网络游戏审批和运营服务的全面清理工作”。对于未通过前置审批的网游,《通知》中要求“一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务”。而对于版署审批过的网游,“任何部门不再重复审查,文化、电信等管理部门应严格按新闻出版总署前置审批的内容管理”。

    2009-10-09