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独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多
上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对你的游戏内容期待值进行平衡”。
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浅谈道具收费网游的商品定价
虚拟物品往往“看得到摸不着”,它的根本价值是带给玩家的快乐,它的一般成本是研发产品和运营产品过程中的软硬件、厂房、员工薪资等固定成本,和宣传、递推、客服、以及其他服务等可变成本。
首先要明确自家游戏的玩家的消费能力,如果自家游戏是个CEO会所的话,那么ARPU值4、5W都不过份。
ARPU值过高并不能说明游戏设置一定不合理,玩家也不一定就因此而离开,因为ARPU高,在一定程度上说明商家在玩家认为最有兴趣、最有价值、最愿意消费的地方做的服务很到位。
做游戏,做商品至少要知道自己用户群也即玩家的消费能力:比如下面这张表里就列出了某网络游戏的玩家消费梯度: -
如何为iPhone软件定价?
当Smule的王戈,Lyricfind的Darryl Ballantyne和Tapulous的Bart Decrem在旧金山音乐科技峰会(San Fran Music Tech Summit) 上讨论手机软件时,最热门的话题就是软件定价。拜iPhone所赐,消费者已经习惯付费购买手机软件。据Appsfire称,苹果软件商店里销售额最高的软件当中,只有一款软件的定价低于2.99美元。
Appsfire认为,如果你的软件真的有用,不管是游戏还是工具,那么那就应该大胆定价。只要每个月还能混口饭吃,价格就是合理的。不要屈从于99美分的低价诱惑,那是个陷阱,是为了忽悠你让你相信快速致富的神话传说,就连小孩儿也不会相信。