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  • 快讯:完美Q2 ARPU为237元 首次出现下降

    8月10日消息 中国网络游戏开发商和运营商完美时空有限责任公司 (Nasdaq: PWRD)今天公布了其截至2009年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,其二季度运营游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为237元人民币,较上季度244元人民币下降7元。这是完美时空上市以来ARPU首次出现下降的情况。

      财报数据同时显示,二季度中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为761,000,采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,877,000。

      完美时空称本季度 ACU 和 APC 比上季度有所上升,主要是由于新近推出的《神鬼传奇》的表现强劲以及数款公司现有游戏继续受到玩家欢迎。ARPU 比上季度略有下降,主要是由于新游戏推出产生的稀释效应所致。(

    2009-08-10
  • 中国网游衍生品开发困局:扭蛋不是救世主

    2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。除此之外,网络游戏带动相关产业(包括电信、IT、出版和媒体行业)增加的收入达478.4亿元,是网络游戏市场实际销售收入的2.6倍,其中出版和媒体行业产生的直接收入达53.2亿元。目前的中国网游市场,产业规模也已经基本成型,与国外发达地区的差距日渐缩小。

      与之相对应的,则是中国原创游戏周边市场惨淡经营,这与日本、欧美等地区的情况正好相反。在日本,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率约为3∶7,而在欧美,游戏、动画与其周边的收益比例甚至接近于1∶9。长久以来,中国的周边市场处于这样的一个怪圈:市场潜力巨大,但几乎每一家涉足的企业都是铩羽而归。盛大等知名企业先后受挫,目前仅有完美时空、网易等少数几家企业在苦撑大局。

    2009-07-18
  • 点评:网游行业泛娱乐化 完美/盛大尝试多元业务

    近日文化部商务部新令不断出台,勒紧了网游行业的钱袋,免费网游盈利模式又将掀起一番革命.激烈振荡的游戏行业,各家品牌无不携带巨量现金但唯恐国家政策的反复,可以说,无论是盛大,完美,网易都已吹向了进军娱乐行业的号角.加速收入多元.拉长产品盈利的价值链,跨平台,包养每一位用户的娱乐时间,这恐怕是网游行业最大的企图.而今日,完美已号称开设了玩家电台,而随后的暑期档的<非常完美>也即将登陆院线,

    娱乐圈的江湖,今后会更多的出现网游品牌的身影.互动娱乐帝国花落谁家?

    2009-06-29