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  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • [风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的

    通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列游戏的成功,暴雪持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫,还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题:

    2016-07-05
  • 5月数字游戏:[守望先锋]月收入2.69亿美元

    据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。

    2016-06-24
  • 暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万

    动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。

    2016-06-03
  • 《守望先锋》遭国内手游抄袭 外媒批无耻

    中国公司抄袭山寨国外的游戏,作为国人我们已经见怪不怪了。据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称“无耻至极”。外媒表示这款手游的英雄,HUD界面,武器设计都是照搬的《守望先锋》。尽管目前只有一部分图片,但基本上可以确定是在抄袭。最后外媒表示,中国游戏抄袭国外的游戏很常见,不过通常情况下要比本文的要低调。

    2016-05-24
  • [守望先锋]压力测试:全球参与玩家超970万

    5月13日凌晨2点,暴雪《守望先锋》官方Twitter宣布,自5月5日起开始的压力测试中,全球参与的玩家超过了970万,游戏正式版将于5月24日全球发布,并将登录PS4以及Xbox One平台。从参与玩家数字来看,这是暴雪迄今为止压力测试最成功的一款游戏,此前的《风暴英雄》用了近半年的时间才达到这样的数字。不过,该游戏正式发布将会以最低198元的价格发售,对于很多人来说仍是不小的门槛,从公开的截屏和视频来看,其制作质量秉承了暴雪一贯的高水准。

    2016-05-13
  • 为什么暴雪的新游戏不再酷了?

    为期两天的2014暴雪嘉年华在终于在11月10日落下帷幕,期间除了公布了《魔兽世界》电影版的主创团队,还发布了新作《Overwatch守望先锋》,暴雪17年以来第一款全新IP的FPS网游。虽然《Overwatch》素质优秀,但是依然让玩家发现,他的游戏貌似不再那么酷了,那这样的暴雪还是我们所理解的暴雪么?暴雪新游风格改变,从重度暗黑风到轻度中性化;叙事方式改变,从以英雄为中心到全民走过场;心玩法缺乏创新,从引领时代到随波逐流,暴雪还是我们所认知的那个暴雪么?

    2014-11-13