Go
首页
资讯
手游
VR/AR
主机
页游
桌游棋牌
电竞
动漫
独立游戏
区块链
深度话题
投资/创业
投资/并购/IPO
中国厂商财报
韩国厂商财报
日本厂商财报
欧美厂商财报
对话人物
招聘/商务
招聘信息
行业薪酬
职场/求职经验
管理新知
商务信息
游戏美术
游戏策划
手机游戏策划
游戏策划
数值策划
关卡设计
程序开发
游戏运营
数据报告
游戏产业数据
手机游戏数据报告
电视游戏数据报告
页游数据报告
季承宗
相关的文章
手机游戏产品/产品分析
剖析手游《我叫MT》成功设计及改进
优点:玩法上的。资源投放与消耗设计原型拿了《逆转三国》的基础,但是做了极大的改良创新,尤其是战斗模块的MMO化。“收费-限免-再收费”的运营策略实施而稳定人心的大额符石免费送的态度,着实值得同行学习。
2013-01-25