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孙寿山:激扬十载,不负韶华,共谱游戏产业新篇章
2022年度游戏产业年会。
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音数协理事长孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章
游戏企业锐意进取.
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音数协理事长孙寿山2018游戏产业年会致辞(全文)
坚持社会效益为先,强化作品导向。
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多位全国政协委员为电子竞技“正名” 肯定其社会影响力
电子竞技应当“正名”
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孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元
在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游戏销售收入1182.5亿元,同比增长19.9%,占市场销售总额的71.4%,已连续11年占据国内市场主导地位。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。
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广电总局孙寿山:用创新推动游戏产业发展
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山进行了主题演讲。孙寿山谈到近几年国际游戏市场出现新的发展趋势,并介绍了从产业发展和政府监管层面看,未来发展的新措施,在创业、创新中推动中国游戏产业发展。
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广电局孙寿山:游戏内容需要坚持正确方向
在2014年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《坚持正确方向,研发出版更多优秀作品》的演讲。在演讲中,孙寿山首先向大家公布了2014我国游戏产业的数据,“营收总规模达到1144.8亿,同比增长37.7%。伴随文化产业政策的日益完善和对游戏行业潜在价值的认同,我国移动游戏乃至整个游戏产业已成为资本市场追逐的热点,投融资活动更趋活跃,从业和创业积极性空前高涨。”
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广电总局孙寿山解读自贸区游戏审批管理
广电总局副局长孙寿山在CJ高峰论坛上,作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。其中,针对自贸区设立后游戏的审批管理办法他也特意做了说明。“依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。”
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孙寿山:齐心协力 推动网游产业健康发展
国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在2013年产业年会上表示,网络游戏企业是网络游戏产业的主体。广大网络游戏企业必须在寻求独特创意、创新技术应用、提升自主研发水平的同时,要切实增强出版意识,牢固树立以人民群众为中心的服务宗旨,自觉把社会效益放在首位,努力实现社会效益与经济效益相统一,真正承担起应有的社会责任。