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从热门游戏产品分析女性向手游现状及未来
只有了解女性,才能抓住女性用户
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女性手游玩家人均贡献收入比男玩家高出了44%
这届男性玩家不行啊
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日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点
2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。
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日本APP市场:女性用户比男性用户更活跃
近日,日本FULLER发布了一份报告,数据显示2015年4月日本地区用户使用频率最高的10款APP中有4款是手游产品,而所有年龄段中女性用户的活跃程度都要高于男性用户,其中10~19岁的女性用户对智能机APP的依赖程度是其他用户的2.3倍。
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[智龙迷城]Vs[怪物弹珠] 女性用户或是卖点
从今年5月15日《怪物弹珠》首次将《智龙迷城》从畅销榜第一的宝座拉下来之后,两款作品就展开了旷日持久的肉搏战。鉴于两款作品目前下载量的差异(《智龙迷城》3000万,《怪物弹珠》1000万),市场对于《怪物弹珠》接下来的表现也是比较看好的。但两款作品胜负的关键点究竟在哪里?这个答案或许在女性用户上。