女性 相关的文章

  • 美国妹子最爱手游类型 消除、桌面和解谜

    日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于4月14日发布了一份有美国女性手游玩家调查报告。调查数据显示,美国地区16~34岁的女性中智能机的普及率为94.3%,平板设备的普及率同样高达72.2%,而最受美国女性欢迎的手游类型依次为消除类、桌面类和解谜类。

    2015-04-14
  • 日本女性手游用户年纪越大越活跃?

    App Ape最近做了一份《2015年1月日本各年龄层用户手机应用程序MAU率TOP5》的报告,报告分为男性和女性两篇,3月12日的时候GameLook已经发布过男性篇,今天我们再来看看女性篇。从数据上看,10~30岁的女性用户使用频率最高的5款APP中几乎没有手游产品的身影,而对40岁以上女性用户来说手游则成了生活的一部分,并且榜单上出现的手游产品几乎都是休闲类的轻度手游。

    2015-03-30
  • CrowdStar解释为何持续推出iOS女性游戏

    “女性是比较有吸引力的玩家群体,她们不像男孩子那样吝啬且挑剔。“与Facebook平台上Zynga具有统治地位的情况不同,移动平台目前还没有任一家公司占有主导性地位。“iOS用户的获取的成本同Facebook获取用户的成本一样昂贵,但就利润而言,iOS表现更好。”

    2012-03-13
  • 欧美女性用户人均虚拟消费是男性两倍

    根据PlaySpan和VGMarket的一项最新研究结果,虽然有更多数量的男性用户在网络中购买虚拟物品,但女性用户的人均消费额度是男性的两倍。在取样的13至64岁的用户中,有64%用户表示他们每月至少进行一次购买,而有9%的用户表示他们每天都在购买虚拟物品。社交网站市场份额达到32%,依然占据虚拟消费的主导地位。中值方面依次是,社交网站每年50元,大型多人在线游戏40元,PC线上游戏37元,主机线上游戏20元。

    2010-07-26
  • 海外游戏业 抢攻“女人心”

    为在即将来临的假期购物旺季抢得商机,Sony、EA等游戏厂商纷纷推出专属女性玩家的新款游戏,一改过去专攻男性游戏市场的策略。
    戏向来将青少男和男性青年视为主力市场,但在任天堂陆续推出NDS和Wii造成热潮后,易上手的游戏吸引了包括女性在内的广大玩家,让业者注意到大众市场游戏的潜力。金融公司Wedbush Morgan指出,女性玩家目前占整体市场40%,远超过IDC在2001年统计的12%。Wedbush估计,女性玩家人数增加5%,可为产业贡献多达10亿美元的年营收。Ubisoft是发现女性市场潜力的先驱之一,四年前推出的宠物育成游戏Petz至今已销售1,900万套,过去两年内更将女性市场的营销支出提高一倍。

    2009-10-17
  • 30%女性希望Cosplay或有过Cos经验

    根据日本ishare市场调查机构近日的一份报告,被调查者中三成的女性希望进行Cosplay,或曾经有过Cosplay的经验。
    根据调查结果,9.9%的人想要自己Cosplay试一试。8.3%的人有过Cosplay的经验,只对观赏有兴趣的人占28.5%,合计共46.7%、约半数的人对Cosplay有兴趣。特别是女性间,13.6%的人想要尝试,14.7%的人有过经验;30岁以下的被调查者有15.8%表示希望尝试Cosplay,可见女性和年轻人对这项行为的兴趣。

    2009-08-31