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天之虹:谈游戏任务设计的多样化
最近和业内几个好友聊起我新书的翻译完成,好友却质问我什么时候出原创。的确因为新书的翻译,又是4、5个月没写原创,尝试去积累或总结一点什么了。
我问好友推荐什么主题,好友说去年春节后写的《从果皮到果核》的系统设计最棒,能不能再来一篇姐妹篇,我笑说这种水准的系统设计文章把我眼前仅有的一点学识都掏空了,再写一篇恐怕远不达那种高度。
希望那仅有的一点学识不会被各位看官见笑。 -
天之虹:《GAME FEEL游戏感》译序(附全书)
笑着说我又奋不顾身地开了下一个坑,然后再奋不顾身地冲刺加速,最终把这个坑填平。说起来这是我行业生涯中翻译的第二本书了。
既然是译序,不想喧宾夺主,用更华丽的辞藻和更贴合东方人思考的习惯来抢先作者一步做出更有吸引力的总结式译序。为了能让大家带着疑问去阅读此书到最终领悟,便不在此序里多做剧透。
关于此书的译序请允许我以更轻松地讲故事的形式说说翻译此书中的一些趣事吧。对听故事没兴趣的朋友也可以直接跳过。
谈到有趣的故事,不得不说起翻译本书的心路历程不同于《游戏设计的艺术》。后者是始终坚定这是一本好书的信念一路凯歌翻译完成,而本书的翻译却曲折地经历了期望、猜疑和坚信三个阶段。 -
天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析
编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。
摘要
本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理的地方,并以此进一步改良游戏,改善玩家在游戏中的体验。
一、引子:数据积累、挖掘与分析ABC
(一)、从游戏中的数据谈起