大R 相关的文章
-
解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”!
别把大R用户当鲸鱼,他们是游戏热爱者
-
手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元
休闲游戏大R也很疯狂
-
玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑
大R对收入贡献的比例降低
-
日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%
对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。
-
数据:54%大R玩家一次消费不超过300元
对于免费游戏来说,付费用户对于开发商的收入起着至关重要的作用,尤其是大R用户,据数据调研公司Swrve透露,2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家。不过,DeltaDNA最近的报告表示,超过半数的大R用户从来不会一次性消费300元(50美元)以上。
-
全球手游大R超4930万 解读他们的4大习惯
据业内调研公司Newzoo最近发布的数据显示,全球大R玩家数量达到4930万,占手游总玩家数的2.8%,美国地区的大R比例最高,达到了4.8%。在美国,大R手游玩家指的是平均每月消费在25美元(约160元人民币)以上的用户,这个数字根据各国的国情而不同。以下,我们列出了所有市场营销者们都需要了解的手游大R消费行为,希望帮助开发商们更好的对这部分用户定位,获得更大的成功:
-
Glu CEO:大R玩家iOS人均半年消费9200元
如今手游领域已经是免费游戏的天下,绝大多数的收入都来自免费下载并使用IAP购买道具的游戏,这种模式不仅让更多的玩家可以接触手游,也给开发商带来了非常多的收入。而且,免费游戏的收入大多数来自极小比例的高付费玩家(大R)。最近,美国手游公司Glu Mobile的主席兼CEO Niccolo de Masi最近分享了该公司手游大R的消费习惯,据他透露,《金·卡戴珊》顶级付费玩家平均每人半年的消费额达到了近万元