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    资本最爱的大数据行业

    2021-01-08
  • 2018全球游戏市场大数据总结 《堡垒之夜》注册玩家达2亿

    《荒野大镖客》发售三天进账7.25亿美元。

    2018-12-18
  • 360游戏获[航海王强者之路]渠道双料冠军

    大数据对于数据极限化的运用,正在改变互联网服务的方方面面,那么大数据又会对移动游戏产生怎样的影响呢?360游戏在《航海王强者之路》上的表现说明了一切。全渠道混服新增、收入的双料冠军,得益于360游戏在大数据支撑下进行的精细化游戏运营。

    2016-02-22
  • 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09
  • 你会用数据吗?5种错误的数据使用方法

    大数据时代下几乎所有的行业都习惯于“用数字说话”,手游行业自然也是一样,但怎么去使用数据实际上又是一门很深的学问。CEDEC2014上DeNA的野上大介介绍了5中错误的数据使用而最终失败的案例。今天GameLook就来和大家分享一下日本游戏公司在这方面的经验。

    2014-09-09
  • 2014百度游戏风云榜:大数据洞察游戏业

    近日,百度公布了2014年度百度游戏行业风云榜。百度副总裁、CBG业务群组总经理王湛曾表示,传统的唯经验论已经不再适用于游戏厂商,游戏作为偏感性的娱乐类应用,更应该辅以理性的大数据工具,才能有效地分析。2013年Q1-2014年Q1这段时间里,各类游戏的总搜索量与收入规模的变化相似,而用户对手机网游的搜索需求出现了快速上升,移动游戏处于崛起期。而游戏与热点影视捆绑营销也能够提升关注度。

    2014-08-05
  • 腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。

    2014-05-22