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玩蟹制作人于杰:[大掌门]2周年的那些事
在长线运营手游需要注意的问题上,于杰表明了坚持围绕最初产品设计的目标和方向发展才是游戏长寿的根本。此外运用技术手段不断改善游戏包体大小,多做活动来使老玩家回流,注重玩家体验和反馈意见进行更新,提供优质线上线下服务,保持运营活动的稳定性等都是需要注意的问题。
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《大掌门》巅峰版发布后跃居收入榜第1
玩蟹科技的《大掌门》自去年发布以来,一直长期位居IOS畅销榜前列;今天在《大掌门》巅峰版更新后,在不到6个小时内便登顶了IOS畅销榜,打破了《天天跑酷》保持了近1个月的IOS畅销榜垄断。在解决了棘手的版权问题后,《大掌门》保持着良好的运营状态
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[大掌门]首度阳光亮相:日最高收入达千万
《大掌门》—-作为一款已经红了一年、依然人气度不减的成功手游,首度公开亮相却是如此的晚,能在全国媒体和游戏业同行面前一身轻松、阳光示人,对玩蟹和创始人叶凯而言,昨天是一个重要的日子。
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《大掌门》就使用金庸小说元素正式致歉
手机游戏《大掌门》开发商玩蟹科技今日在公司官网发布公告,就《大掌门》使用金庸小说元素正式对金庸及相关版权方致歉,玩蟹表示,《大掌门》产品使用了查先生原创武侠小说中人物姓名等元素,实质损害了查先生的合法权益。“将向查先生(金庸)及相关合法授权方进行相应的经济赔偿及补偿”。
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《大掌门》与《妖姬三国》卡牌差异化
在游戏性上,《妖姬三国》虽有着一颗卡牌游戏的心,却带着一层RPG的皮,着实是头披着羊皮的狼,也因这层“RPG的皮”有了玩法上的更多创新。图腾系统和妖姬妖姬又引进了一些养成的概念,妖姬的策略性更强,强调以策略RPG为主导的概念
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解读《大掌门》:2500万月流水王牌手游
当前国内手机游戏市场,最为热门的游戏产品就是卡牌游戏,而据昨日传出的消息,《大掌门》2月份的收入达到了2500万元,令行业震惊。这款游戏具体发行过程中是怎么做的?
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手游设计为王:对比大掌门、COC、亡灵
本文主要想拿2012与2013之交的几个优秀手游作为切入点,从某几个角度尝试对于用户活跃与付费等数据表现方面,进行一些点到即止的分析。这几个游戏是“《部落战争(clash of clans)》、《大掌门》、《亡灵杀手夏侯惇》。
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逆向研究国内一线卡牌手游设计思路
PVE,是玩家获取各种卡牌的主要来源之一。叫法多种多样,如江湖、闯关、副本等等,主要可以分为策略型、简单数值型和另类益智型三种。PVP一般都需要玩家收集强力卡牌并配出强力的队伍和其他玩家对抗。