大承 相关的文章

  • CNNIC:空中网并购大承 “钱途”大于“前途”

    空中网将分三次来支付给杨震现金和股票。第一批是在交易完成后,大承股东可以得到958万美元和4276万股空中网普通股,其综合价值为2412万美元。第二批付款则有了业绩要求,即如果2010年前6个月,大承网络税后净利润为500万美元以上,则大承股东可以再得到545万美元和1042万股空中网普通股。最后,如果大承网络在2010年全年的税后净利润等于或超过650万美元,则附加8倍的2010年税后净利润将用于计算总价格;如果2010年全年税后净利润低于650万美元,则附加5倍的2010年税后净利润将用于计算总价格。最终付款额将等于总价格减去第一批和第二批中支付的款项。从以上协议可以看出,空中网对于大承的“钱途”的关注大于对于运营协同方面的关注。

    2009-12-23
  • 空中网以股票+现金合8000万美元并购大承网络

    2009年北京时间12月15日,中国领先的无线互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)正式宣布:将全资并购国内著名的互联网游戏公司大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)。
    本次收购的对价上限为8000万美金,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。

    2009-12-15
  • 大承网络CEO杨震:中国网游需要走出国门

    由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,大会在文化部庹祖海副司长的精彩发言中拉开了帷幕。其中大承网络CEO杨震出席本次论坛并进行了主题演讲。
    在演讲过程中,杨震先生首先全面分析了全球游戏市场,并且发表了自己的观点。对于中国网络游戏出口的机遇,杨震表示中国的游戏环境是非常好的,但韩国游戏却是最能抓住机遇的,现在老牌游戏商对网络游戏没有高度重视,因为缺少社交性,从另一个角度来说,这方面实际上是我们的机会,中国公司适应环境的能力很强,但是最大的不足就是产品的品质方面。希望以后能有更多的企业走出国门,并且政府能够支持。

    2009-12-05
  • 艾瑞:09年游戏出口8.3亿 完美蜗牛大承列三甲

    中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。
    截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。

    2009-11-17
  • 《龙》未上线运营已出口近40国

    在美日韩欧等游戏发达国家和地区,当地的游戏市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的ARPU值都非常高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟游戏市场打开局面,必须输出与成熟游戏市场主流3D网游品质相当的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。
    在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营与运营支持。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外市场时铩羽而归。

    2009-11-03