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苹果年度游戏[Time Locker] 1人开发8个月
相信不少同学都曾看过电影《黑客帝国》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《Time Locker》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。
相信不少同学都曾看过电影《黑客帝国》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《Time Locker》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。