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  • 陈默谈手游:去端游化

    我们在谈论“手游端游化”时的潜台词其实是“手游不要页游化”,从业者们对手游行业抱有足够的信心跟愿景,认为这个行业必将走的很远,因此认为像端游那样的精品化路线才是正途。可是,“不要页游化”就等于“要端游化”吗?手游是否应该找到自己的感觉?学习端游方法的同时,从业者们是否应该认真思考一下,怎样才能“手游化”?

    2013-12-25
  • 墨麟陈默:手游变红海 页游变良性 端游蓝海

    目前页游你要拉一个人(活跃用户)过来的成本是200块左右,而端游也就250块钱左右。在行业进入到用户导入成本非常昂贵的时候,行业会进入非常缓慢的时期。在手游我们导入一个用户的成本大概就在20元人民币左右,页游曾经也有这样的好时候,但是很快就进入到非常昂贵的时代,手游也是一样的。所以在手游快速扩张的阶段,我并不想说唱衰手游,我觉得大家还是要保持冷静。

    2013-12-24
  • 《战龙三国》腾讯平台月流水超5000万

    由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》在刚刚结束的11月突破了月收入5000万大关,该产品由金牌制作人陈默领衔制作。《战龙三国》自2012年11月上线,至今已运营一年以上,该产品自上线以来至今仍然保持着强劲的增长势头。

    2013-12-11
  • 墨麟陈默:端页手游三分法已落伍

    墨麟集团董事长陈默在做主题发言时指出,游戏的分类会越来越模糊,传统的按照技术手段来分类游戏为端游、页游、手游,已经落伍。应该按照游戏内容来分为轻度、中度跟重度,“现在在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程。轻重度跟轻度游戏区别在于,有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,这样就会对未来的游戏设计起到指导工作。”

    2013-11-25
  • 墨麟页游《大闹天宫OL》月收入达5000万

    由墨麟集团旗下子公司上海灵娱研发,百度游戏独家代理的网页游戏《大闹天宫OL》10月份月收入突破5000万以上,这仅仅是《大闹天宫OL》上线后第二个月达到的业绩。该产品成为墨麟集团继《秦美人》《战龙三国》《龙纹战域》之后第四款月收入3000万+的页游产品。《大闹天宫OL》成为即《倩女幽魂》之后,国内为数不多的电影与游戏结合较为成功的经典案例之一。

    2013-11-01
  • “价值创造者”陈默的三连胜

    “价值创造者”这个词,是gamelook在Chinajoy期间跟陈默吃饭听来的,一家创业公司一年之内连续研发出4款高收入产品,我不知道这样的记录是否能有后来者打破,但陈默这个案例多少带给行业一些启示,在这个以人为核心竞争力、以人为最重要资产的行业,对创造价值的人以相应的回报,给其自由,才是胜负关键。

    2013-10-28
  • 墨麟第三款月收入3000万+页游诞生

    墨麟集团旗下由37wan与360共同首发的ARPG页游《龙纹战域》已突破月收入3000万元大关,这也是墨麟集团2013年连续成功的第三款月收入超过3000万以上的页游,另两款分别为《秦美人》《战龙三国》。《龙纹战域》曾用名《大裁决》,后更名为《龙纹战域》。墨麟《大闹天宫OL》有望成为第四款高收入游戏。

    2013-10-25
  • 页游公司墨麟集团月流水或达1.2亿

    由37wan独家代理的网页游戏《秦美人》全球月流水达到6500万;而7月初由动网先锋独家代理在腾讯平台运营的《战龙三国》月流水收入达到3000万人民币,另一款由37wan和360共同首发的墨麟集团第三款网页游戏产品《龙纹战域》,目前月流水已突破2000万人民币,按此业绩推算墨麟集团旗下网页游戏将达到1.2亿月流水。

    2013-08-13
  • 墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享

    每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。

    2013-07-29
  • 墨麟页游《战龙三国》月流水破3000万

    近日,动网先锋宣布其独家代理的ARPG网页游戏《战龙三国》月收入已达到3000万以上,目前成为腾讯开放平台收入排行第一的ARPG页游产品。该款产品系墨麟集团研发,由墨麟集团CEO陈默亲自操刀

    2013-07-01