地平线:黎明时分 相关的文章
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放弃吃老本之后,《地平线:黎明时分》2年销量超过了1000万套
2年销量1000万套的PS4独占大作
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走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?
《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。
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两周收入十亿元:开放世界RPG《地平线:黎明时分》的由来
由荷兰开发商Guerrilla Games研发的RPG游戏《地平线:黎明时分》获得了非常大的成功,它两周的销量突破了260万套,引发了业内社区的探索、讨论和分析。这是荷兰唯一的3A工作室Guerrilla Games研发的、预算达到数百万美元的项目,这家公司是如何创作这个大作的呢?这个游戏究竟有什么样的吸引力?最近,有荷兰广播公司VPRO发布了一份长达47分钟的纪录片,Guerrilla Games的开发者们介绍了这款开放世界RPG游戏的创作过程,虽然有些内容只是为了娱乐,但对于热爱这款游戏以及想要了解其制作详情的业内同行来说,这个视频仍然是值得一看的,以下是Gamelook整理的内容
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惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元
前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩