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下载减75%收入涨30%,史玉柱点名的这家“AI驱动”手游公司,真创造了奇迹
“游戏+AI”的威力
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巨人清空区块链企业OKC股权,史玉柱接手
本次交易构成关联交易。
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史玉柱:研发是最可爱的人 弥补策划短板
8月19日消息,巨人网络董事长史玉柱昨日现身该公司2015员工大会,谈公司“聚焦聚焦再聚焦”的精品战略。据与会者介绍,史玉柱站着讲足100分钟,全程无中断无尿点,干货十足。本文通过可靠渠道获得史玉柱现场演讲九大要点,先睹为快。
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游戏的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜
史玉柱:如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋等人的探讨,我们最终留下了“荣耀、目标、互动、惊喜”这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。
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史玉柱自述:创业应该注意哪些?
我们都是学着教科书长大,教科书里的内容,有的有用,但很多是没用的。比如科学的理论,教科书里肯定是对的,但是创业,这个是没有固定模式的,创业成功与否都需要自己不断的努力,去摸索,让我们看看史玉柱如何验证他的创业经历?
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史玉柱:逆境的三个好处
成功的时候总结的经验是扭曲的,失败的时候总结的教训才是真实的。这个细细一想,很有道理。你想我以前在成功的时候也总结出了很多经验,现在再回过头来看看,那些东西都是字面上的、官面上的东西。但是在逆境的时候总结出来的东西,现在回过头来看看,那还都是真的。所以这个逆境,它积极的方面还是很多的。
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史玉柱:大将无能,累死三军
大将无能,累死三军.员工绩效差,领导不要抱怨员工的无能,而要检讨自己,通常错在于:一、错在选错人;二、错在如何带人;三、错在有没有建立规范的制度和流程、标准,四、错在不善于培养员工,没给员工授权锻炼其能力;五、错在没有建立竞争机制不敢于PK淘汰人,被平庸的员工绑架。
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史玉柱:玩家需求的八字方针
本文节选自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。史玉柱认为,如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但能把这最根本的四条做好,产品在中国网游界就可以出类拔萃。
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史玉柱:游戏策划方面如何管理
摘自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了游戏策划方面如何管理。具体包括二次策划,细节,民主性,责任人制度和定量管理等方面。另外还特别指出:策划人一定是游戏的狂热分子