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张峰:解读触控发行战术 粗放发行将被淘汰
3月26日,触控科技在北京举行了上半年手游新品发布会,在会上,触控公布了九款即将在发布的手游新品,其中包括韩国音乐类手游《全民天团》,MOBA微竞技产品《召唤师联盟》,IP产品《柯南跑酷》《合金弹头》《热血高校》,以及四款主打不同细分市场的手机网游分别是《大圣归来》《天之劫》《冰与火Online》《星之契约》。在发布会现场,gamelook专访了主管触控科技手游发行业务的副总裁张峰。
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爱游戏李植:3亿投入发行 建立四大工作室
2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,李植认为视频流、媒体化、免流量是爱游戏未来想做的事、且重视TV游戏和儿童教育游戏。通过粉丝化经营的媒体平台,提供协同产品分发服务。将3亿资金投入新的发行平台,实现轻重游戏两手抓。最后通过围绕年轻化战略的手游大赛、UGC平台、造星运动来建立更年轻化的品牌形象。
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网易郑德伟:手游发行如同与玩家谈恋爱
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,网易移动游戏市场部负责人郑德伟先生作了名为《影之刃的营销发行》的演讲。首先,郑德伟探讨了其手游发行之初,当时业界的手游发行经验,并分享了网易的手游营销观:游戏媒体的价值尚未被发现;包场PR下的投放才具备意义;核心用户分享欲望影响最终量级;只关心核心用户;渠道由产品搞定。郑德伟提出了一个观点,即手游的营销发行就如同与核心玩家在谈一场恋爱,他认为谈恋爱就是一种非常典型的营销经验。
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传人人游戏裁撤研发 转型代理发行公司
9月11日消息 有知情人士透露,人人游戏近期裁撤大批研发部门员工,有意转型代理发行公司。此前有消息人士透露,人人游戏CTO顾雷携《天书奇谈》研发团队离职,进行自主创业。此后,人人游戏又对公司研发部门进行了大批裁员,将原本3层的办公区域缩减为目前的两层。有公司领导层表示,裁员目的在于摒弃自研业务,将公司转型为代理发行公司。
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专访热酷CEO刘勇:“S级产品养成计划”
热酷带着数款新品亮相CJ,此前热酷提出“千万流水保障计划+3亿元人民币”,通过“S级产品养成计划”——产品微整形+包养运营+土豪营销”发行产品,gamelook就发行方面的一些事情向热酷CEO刘勇进行了一次专访。采访中,刘勇表示现在手游市场处于春秋战国时期,竞争非常激烈,现在做发行不单单是拼游戏产品,而是拼综合实力。
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Tapjoy启动社交游戏/手游发行业务
社交应用及服务公司Tapjoy(前身为Offerpal)周三表示,该公司将整合Tapjoy的渠道平台,帮助社交游戏开发商及手机游戏开发商发行游戏。该公司强调,游戏开发商将保持对用户及产品“完整所有权”。