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月收入或达3亿、连续十年破新高,《三国杀》何以让人“羡慕嫉妒恨”?
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是一款值得一玩的卡牌游戏
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首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”?
V社理财游戏高销量却遭低口碑
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2017Q3中国App Store卡牌类手游收入增长236%
哪些手游作品带领了这些子类别的快速增长?
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日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?
4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。
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CA日高裕介:日本手游已告别卡牌模式
CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。
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[百万亚瑟王]新作的进化与日本卡牌的局限
著名手游《扩散性百万亚瑟王》的续作性产品《乖离性百万亚瑟王》上线已经有几天了,今天上午App Annie的数据显示这款游戏已经杀入日本地区App Store游戏类畅销榜的TOP10之内。在感叹SE成功打造了“百万亚瑟王”这个IP之余,GameLook也从这款百万亚瑟王新作上发现了一些问题。今天我们就来谈谈《百万亚瑟王》的进化以及日本卡牌手游的局限。
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应用汇Q3报告:女性玩家消费力增强
今日,应用汇发布第三季度游戏数据报告。报告显示,网游卡牌类游戏无论是下载量还是收入排名都占据了大半江山,火热程度可见一斑;单机类游戏仍以休闲类为主。除此之外,还出现了一些新趋势:应用汇高付费用户女性比例增加,付费ARPU值较高;新接入游戏中,仿刀塔类游戏、名字腾讯系等产品扎堆,创新能力有待提高。