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2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局
2020年卡牌游戏市场预测
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IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名
根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,;到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。 可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,…
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[我的世界]开发商宣布停止新游Scrolls开发
据Mojang透露,该公司将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,声明中表示,“我们从现在开始不会为游戏增加任何的功能或者设定,不过我们依然打算关注游戏的平衡性,《Scrolls》仍将可以被购买,而且我们的服务器也会运行到2016年7月1日。”
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日本光环下的中国卡牌手游
第一代手机卡牌游戏,全自动战斗过程,没有音乐,没有3d建模,玩法过程是“点点点”。第二代以“卡牌+X”的方式来研发,游戏中加入过场动画、音乐、声优、简单的3D场景。X为游戏中的战斗玩法,需玩家自己手动操作。这里面最出名的是puzzle&dragons,最有代表性的是忍者ARMS。