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前《神秘海域》创意总监:单机游戏需要打破常规
从 EA 离开后,前《神秘海域》创意总监 Amy Hennig 创立了新的独立工作室,近日在欧洲举行的 Gamelab 2018 上,她作为嘉宾参加了一场对谈,并在期间与 Geof…
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微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心
微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏体验的看法。 Booty之前负责的是《我的世界》系列,后…
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IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一
2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。
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Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少
Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。
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差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权
上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。
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App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告
最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。
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语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍
kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。