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[妖怪手表]叫好又叫座 手游盈利或成难点
“一人得道,鸡犬升天”这个词常被用来形容一个人得势了,周围的人也跟着沾光,这种现象在游戏领域也是不是什么稀罕事。LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列因为去年同名动画的热播成为了日本游戏市场上的一匹黑马,而《妖怪手表》的手游《妖怪体操第一》也是升天的鸡犬之一。
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13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成
昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。
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国产动画电影票房成绩二流?院线是凶手
暑假的热浪即将过去,回过头来,看看一度被热炒,誉为产业发展新方向的游戏改编动画电影的成绩,票房过亿遥遥无期。在黯然之余,深挖其背后的原因,笔者觉得有话要说。只有国产动画电影在相对公平的环境下才能发挥其潜力,走上健康持续的发展道路。
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心动玩跨界:投资动画公司推长篇动画
由心动游戏投资的动画工作室“海岸线”将正式亮相于第八届中国国际动漫游戏博览会。海岸线将推出的《纳米核心》是一部3D科幻类动画片,将推出三季,每季有26集,预计在明年年底公映。据海岸线官方微博所曝光的设定图片,这个动画有相当多的机甲要素,这是否意味着心动游戏将同步推出“机甲类”页游呢?
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央视盛赞梦幻西游动画造文化风景
近日CCTV报道了网易投资1亿拍《梦幻西游》动画消息,以“跨界”创造新“风景”为选题进行了报道。网易梦幻西游品牌总监吴鑫鑫称,动画将在人物原有的基础上进行加工,使其更符现代人审美观,不会因美猴王形象很经典,就止步不前
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盛大《星辰变》水墨CG宣传片发布
盛大2011年主力新游《星辰变》封测已于3月18日14:00正式开启,同时伴随封测的开始,《星辰变》也远赴婺源,在一片山明水秀中国风的气氛之下,发布了《星辰变》的水墨CG动画,为《星辰变》封测和即将到来的大规模推广造势。特别的是,结合了婺源本地的水景特色,影片是在小河上播放的
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日本动画行业萎缩 总收入持续减少
根据日本帝国Databank公司的调查,2009年度日本动画制作公司的总收入为1.6千亿日元,已连续两年下降。调查显示,2009年度日本动画制作公司的总收入为1648亿日元,比上年度减少了3.4%,已连续两年下降。在进行了收入调查的134家公司中,有38家公司收入增加、55家公司收入减少。大多数公司的收益都在1亿至10亿日元之间,也有四家公司的总收益在100亿日元以上。
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漫画改编电影:混血儿为何难敌“再造儿”
一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:“美—美”模式、“日—日”模式和“美—日”模式。
前两种模式下的电影可称为本国漫画本国制造的“再造儿”,第三种模式的作品可称为本国漫画他国出品的“混血儿”。就收益来看,“再造儿”大多都能盈利,而“混血儿”却处境尴尬,票房和口碑屡见不济,如今年3月的《龙珠:进化》和近日的《阿童木》,后者在日本上映第二周便退出了票房榜前十名,在美国上映的首周末票房只有700万美元,其主要制作公司香港意马国际的股票甚至也因此下跌。为何如此? -
Gamelook教程:如何制作游戏CG宣传片和注意事项
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
之前因为国内厂商以代理国外游戏为主,所以一般都由合作方来提供游戏宣传片。而目前,随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
一 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
二 游戏宣传片传播的价值
三 游戏宣传片的内容
四 制作过程中的注意事项
五 一条成功的游戏宣传片的要素 -
昱泉国际《射雕三部曲》放出CG宣传片 已研发3年
据台湾媒体报道,昱泉国际日前对外公开了其自主研发的新网游《射雕三部曲》的初步宣传影片。《射雕三部曲》集结了金庸名著《射雕英雄传》、《神雕侠侣》与《倚天屠龙记》三部小说,至今开发已超过三年。
据悉,网游版《射雕三部曲》原计划由昱泉国际负责研发、微软负责全球发行,但后来昱泉国际向微软支付了500万美元购得《射雕三部曲》的版权与全球发行权。据昱泉国际总经理曹约文介绍,《射雕三部曲》最终的发行商已经选定。