动漫 相关的文章

  • NHK:日本15家动漫公司联手严打中国盗版

    日本动漫IP一直是手游界炙手可热的资源之一,仅今年上半年国内游戏公司与日本厂商合作拿下知名动漫IP的案例便已不在少数。但国内手游这个大餐桌上并不是每个食客都有本事吃下正版动漫IP版权的,实际上仍然有许多中小开发商以“赚一票是一票”的心态游走在危险地带,不过,这样的好日子或许就要到头了。NHK今日(7月28日)消息,日本15家动画制作公司、出版社将联手,大规模打击盗版动漫网站。

    2014-07-28
  • 动漫《尸兄》将改编手游 三方合作开启

    7月6日,腾讯互娱内容与版权业务部商业运营总监罗浩在2014年“GAMELOOK游戏开放日”活动上透露,腾讯动漫旗下被业界誉为“国漫神话”的《尸兄》近期可能达成手游授权。这款腾讯动漫旗下最成功的原创IP《尸兄》的手游版权将不会如外界所料内部授权腾讯游戏,而是选择第三方游戏厂商。

    2014-07-10
  • 游族冯荆荆:和二次元用户谈一场恋爱

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,游族网络运营总监冯荆荆作了《和二次元用户谈场恋爱》的主题演讲。冯荆荆从二次元解读和游戏与二次元结合所取得效果两方面,向大家分享了游族网络做动漫游戏的心得。

    2014-07-10
  • 童石王君:5年后二次元属于崛起的国漫

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石集团CEO王君作了关于《童石动漫全媒体战略解析》的主题演讲。王君通过数据分析总结,中国国漫在迅速崛起,标志性的事件是动漫杂志《知音漫客》月发行700万册,已经在迅速赶超日漫集英社。

    2014-07-09
  • 日本:新法律对“二次元”特殊对待

    前些日子GameLook还报道了日本Google Play净网,成人手游遭受重创的消息,本想说我们的岛国人民或许该捡些节操起来了,但事实却并非如此。今天(6月18日)日本参议院正式通过了儿童色情影像制品禁止法修正案,但微妙的是漫画、动画、CG这些“二次元”领域却不在这一管制范围内。

    2014-06-18
  • [血族]“吃螃蟹”:手游或成国产动漫变现出口

    游戏原本只应是动漫产业的一个部分,但在中国,动漫作为亚文化的一种,其本身的造血能力有限,远远比不上游戏产业的市场规模和变现能力。2月22日,由盛大游戏、有妖气、漫友文化联合举办的首届动漫帝大集结活动在上海举行。本次聚会集合了Acfun、bilibili、布卡漫画等知名动漫平台,旨在共同探索动漫的游戏化之路。

    2014-02-27
  • 国产杂志《知音漫客》月发行量超500万册

    知音集团旗下《知音漫客》每周单期发行量达130万册,月发行量达520万册,仅次于日本的《周刊少年Jump》和《周刊少年Magazine》,成为“中国第一,世界第三”的动漫期刊。GL认为,杂志定价很关键,全彩仅5元,杂志经营方知音传媒可谓下了苦工才能保证盈利。

    2012-02-13
  • 艺恩:2010中国动漫市场规模将达208亿

    2010年中国动漫产业市场规模将达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。在国务院《文化产业振兴规划》利好政策的刺激下,各地金融机构纷纷加大对动漫以及相关产业的资金支持力度,在资金难题破解之后,动漫作品数量及品类逐步丰富、儿童动漫消费市场逐步成熟,中国动漫产业迎来快速增长期,未来三年平均增长率稳中有升。

    2010-08-11
  • 阿花:关于日本动漫产业的探讨

    与日籍华人朋友小戴漫步日本的各个动漫基地和游乐园,聊了许多关于日本的动漫游产业的发展和商机,日本与中国动漫产业大大的区别在于,日本动漫产业拥有非常完整的产业链,它独特的运作方式,让日本动漫已经占日本GDP十多个百分点,已经成为超过日本汽车工业的赚钱产业,光2008年,销往世界的日本动漫片以及相关产品的总收入为一百多亿美元。这是很可怕的数字,而这仅仅来自于一个只有1。2亿人口的日本。

    2010-02-20
  • 关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知

     根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)的精神,文化部会同有关部门于2008年12月下发了《动漫企业认定管理办法(试行)》(文市发[2008]51号)。为促进我国动漫产业健康快速发展,增强动漫产业的自主创新能力,现就扶持动漫产业发展的有关税收政策问题通知如下:

    2010-01-10