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网易天下事业部技术负责人:如何做到让动漫风格与PBR和谐?
如何让动漫风格与PBR和谐?
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今年暑假全国过半动漫展宣布取消举办,动漫圈到底有多冤?
正义还是猎巫?
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韩文化部《2021内容产业报告》:游戏占出口近7成,从业者8.4万人
游戏在内容产业的地位
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打造动漫之都 杭州出台动漫游戏产业18条新政
这是杭州针对动漫游戏产业推出的第五轮政策
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2015年春日本玩家满意度最高的20部动画
日本动漫一直都是手游重要的IP来源,而随着万代南梦宫在上海设立分公司、北京电通联合Amplifi与Kick9合作为中国游戏开发商提供IP授权咨询服务,国内厂商获取日本动漫IP的难度比起以前是下降不少了。GameLook曾经以ORICON年度榜单为同学们介绍过日本地区最受欢迎的漫画作品,今天我们换个角度,看看2015年春季动画作品中最受“玩家”喜爱的20部作品。
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泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见
如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。
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文化部整治暴恐动漫 多家视频网站被查处
据文化部网站消息,文化部近日下发第二十三批违法违规互联网文化活动查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品,被列入查处名单。
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畅游王一:动漫人群决定中国游戏业未来
8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动漫人群决定中国游戏行业未来》的演讲,不仅阐述了畅游对主流游戏族群的理解,还讲述了畅游在动漫版权领域的布局,以及对未来行业版权状况的思考,以下为演讲实录: