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叫好又叫座:动作电影一样的3A大作《中土世界:暗影魔多》
制作质量上,《暗影魔多》无论是画面、技能表现力还是动作感都非常出色,大多数的评测都给了85分以上,IGN的评测更是给出了9.3分,据Steam Spy的统计,该游戏的销量超过了345万,可以说是既叫好又叫座的3A游戏。
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国产单机游戏《汐》:将虐心进行到底
近日,椰岛游戏官方宣布《汐》已经以抢先体验的形式上架Steam。事实上,这款作品自去年10月就通过了绿光,而且从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。除了Steam之外,在此前的索尼发布会上,还宣布这款作品将登陆索尼主机平台。
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如何设计好连贯的动作游戏连招动作
首先这个宽泛的问题需要拆成两个部分。第一个就是如何设计一套好的、连贯的连招动作。在这里要写在最前面的一句话:完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。为什么这么说?因为宽泛上的连招的定义,就是当我使用下一连招招式的时候,可以取消之前招式的后续硬直从而使得本来单独的两招形成衔接。
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老司机教你如何增强动作游戏的爽快感
GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。
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动作类,在掌机平台一直都是一个大的产品类型,而掌机在操作感、屏幕大小上最为接近智能机平台。下面gamelook就摘几个比较有代表性的掌机产品的视频来给同学们一观,发散下做动作产品的思维,主要看美术、动作、视角、以及其他稀奇古怪的特色。