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《剑灵》百万在线:发布日表现为Aion两倍
昨日,腾讯代理、NCsoft开发的次世代网游《剑灵》正式启动开放测试,在公测前一天,《剑灵》的百度日搜索量即达41.6万,而今日,最新的百度指数显示,《剑灵》11月28日发布日日搜索量高达106万次/天,或破百万在线,创下了MMORPG发布日最佳成绩。昨日公测首日,腾讯累计开放了120组服务器,预计今日还将继续加开30组服务器迎接玩家
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《剑灵》今日开放测试:产品力的胜利
今天对端游公司来说是个既好又不好的日子,霸占新游期待榜6年的《剑灵》终于下榜了,不好的是《剑灵》今日开始开放测试!各端游公司有多少立场不坚定玩家会流失到《剑灵》呢?这是一个无法公开谈论的话题。昨日已高达41.6万的日搜索量,《剑灵》在MMO市场立下了一个很难超越的标杆,并对端游市场展开新一轮洗牌
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玩家日渐挑剔 剑灵能否续写魔兽传奇?
历史上每一个要挑战《魔兽世界》的游戏最终都不了了之,但这次或许真的有所不同,因为《魔兽世界》自己也在进入不了了之的状态,《剑灵》能否在《魔兽世界》疲弱的时刻,给其一击、或者说真正赶超呢?虽然该文作者标题写的是续写魔兽传奇,哥认为,还是揭过WOW这一页,迈向下一个时代更为恰当。
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《剑灵》6年青春不删档:不是逆袭的逆袭
2008年是国内游戏业的转折之年,自韩国网游开发商NCsoft 2008年7月正式公布代号Project M的MMO网游大作《剑灵》之后,6年来,中国游戏业已经历经了2次风云变化,在这个时间点,《剑灵》终于开启了不删档测试。
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腾讯《剑灵》5.7内测:2013走向所有玩家
腾讯游戏正式宣布《剑灵》将于5月7日正式开启灵动内测,此次内测依然要求激活码,不过根据腾讯的表态,2013年《剑灵》将正式对所有玩家开放。目前《剑灵》值得强调的是其收费模式的特殊性,国服收费据说是:免费+道具收费+vip收费
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金泽辰:期待剑灵激战2在中国的表现
韩国NCSOFT公司CEO金泽辰在位于首尔三星洞的公司总部中举办的始务式中表示,要以肯定的力量获得第一。公司旗下武侠MMORPG《剑灵》和由ArenaNet开发的《激战2》的成功出口中国,期待公司的再一次飞跃。同时,他还表示,新的一年要提高北美工作室开发的《荒野星球》完成度的同时,进军手机游戏平台。
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《激战2》力压《剑灵》NC公布Q3财报
韩国NC公司销售额为1822亿韩币(约合10.8亿人民币),比上一季度增长24%,营业利润为506亿韩币(约合2.9亿人民币),纯利润472亿韩币。(约合2.7亿人民币))。剑灵》自从韩国6月30日公测后,更新速度较快,新时装新职业等内容不断的加入,人气持续飙升。《激战2》8月28日在北美上市后通过道具的贩卖也取得了不错的市场反应。NC公司希望这两部产品在中国取得更好的成绩。
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国服《剑灵》8.16首测:客户端5G
首测距离腾讯宣布将《剑灵》引入国内已过去了14个月。《剑灵》本次测试客户端大约5G左右,测试内容较丰富和完善,汉化程度非常接近韩国已经公测的版本。此次测试放弃了激活码活动,按地域、职业、年龄、喜好等按比例抽取玩家入选。
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中国免费游戏疲劳症:剑灵将报复性增长
3年前,收费网游的高潮由《永恒之塔》《剑网3》所缔造,即使有遗憾,但不可否认,中国玩家对高质量的时长收费MMO游戏“太渴望”了。玩家高呼收费游戏回归实质有两个含义:回归平衡的游戏性,及合理的收费。低ARPU值、收费游戏产品脱离中国游戏市场太久,必定要寻求机会来报复。
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《剑灵》公测进入倒计时 发布全新预告片
韩国NCsoft公司上半年推出的《剑灵》(Blade&Soul)进入了公测最终倒计时阶段。《剑灵》将于21日开启谁都可以尽情游戏的公测(OBT),韩国NCsoft公司代表金泽辰发表了一篇关于《剑灵》6年制作的感想。