创新 相关的文章

  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:

    2014-12-09
  • 任天堂智能玩具AMIIBO 游戏O2O靠谱么

    2014年6月的E3游戏展上任天堂公布了全新的产品实体玩具Amiibo ,它是游戏角色手办,内置NFC芯片,玩家在配合Wii U控制手柄或者NEW 3DS使用的时候,游戏玩偶可以出现在兼容的游戏里面,并且可以解锁或者联动后通过互联网下载新的内容。

    2014-11-14
  • 马化腾写在腾讯开放3周年:不创新将被颠覆

    2014腾讯全球合作伙伴大会10月底将在博鳌举行,今天腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。内容包括互联网的工具化、移动互联网的走向与创业以及注重年轻消费群体等话题。

    2014-10-30
  • 创新动力从何来:7P创新机制理论

    企业能否创新的决定因素是“得到确实保证的创新体制” 。它由融为一体的七个部分组成,简称7P:priority(优先性)、policy(政策)、platoon(小分队)、process(程序)、problem orientation(以难题为指向)、platform(平台)和payback Metyics(回报指标)

    2013-04-15
  • 游戏业的创新是什么?

    创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:

    2012-08-09
  • 新闻周刊:2010年度全球10大创新企业

    微软凭借着革命性产品Kinect无线体感游戏手柄,力压苹果、谷歌,荣登榜首。值得注意的是,宏达电、比亚迪和海尔三家中国公司,凭着创新产品和显著增长,历史性的共同出现在了这一榜单当中。以下为文章内容摘要:创新归结为两大因素:创造新事物并让消费者需要它。

    2010-12-27
  • 麦肯锡:如何将创新与商业价值结合起来

    Prith Banerjee论述了企业研究实验室新的使命,以及通过管理创新创造商业价值的挑战。惠普实验室主任Prith Banerjee领导着一个由500名研究人员组成的核心团队,他们承担的创新工作比惠普公司内部其他30,000名研发工程师当前的研发重点要超前5年、10年和15年。

    2010-03-16
  • 盛大网络副总裁凌海:盛大的三大创新之路

    2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,盛大网络副总裁凌海做主题为“《创新与未来》”的主题演讲。在演讲中凌海突出了盛大的“三个创新”。并且强调网游是盛大的主营业务,而游戏的创新将是这个业务的核心。
    在主题报告中,凌海针对盛大“游戏创新”举例说明两点问题:
    1)其最强竞争力在于给用户新的体验,而不是单纯的在游戏模式上进行修改。可以从现实生活中去寻找灵感,比如“返老还童”,玩家一出生就是老者等。
    2)用户对游戏美术的需求,在网络游戏产业变得日渐单薄,因为游戏策划产生的所有追求仅仅局限于经验,没有把数字娱乐的核心体现出来。

    2009-12-05
  • google李开复:做最好的创新

    在《做最好的自己》一书中就曾经提到过,“创新固然重要,但有用的创新更重要”。在这个科技发展一日千里的时代里,人人都在谈创新。但是,什么才是最好的创新?什么才是真正能改变人们生活的有用的创新?一个人,一个企业该如何获得持续创新的动力,该如何增加自己在创新,特别是有价值创新方面的综合实力呢?
    很多人仅把创新理解为科学技术领域的创新。其实,创新有很多种。创新可以是一个新颖而有效的商业模式,可以是一种新的管理模式,也可以是文学艺术领域里一次开创性的实践,甚至可以是家居生活中的一个新鲜而有趣的创意……简单地说,创新就是在知识积累和生活、工作实践的基础上,由一个新颖的创意而产生的,对人们有用,同时又具备可行性的一种创造性活动。

      所以我们说,新颖、有用和有可行性是创新之所以为创新的三大要素。

    2009-08-17