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热酷刘勇:国内社交游戏看好腾讯平台
我们在腾讯平台每天已经有1000万的日活跃用户。手机社交游戏只能智能机社交游戏才有希望,我认为应该关注日本和韩国市场,日本的智能机占有率20+%,韩国50+%!我相信中国的公司可以覆盖整个亚洲市场,中国,日本,韩国,东南亚,每个公司的DNA可以帮助自己定位到某个市场,然后吃死他
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热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合
刘勇:WEB化是社交游戏的新阶段,是将网页游戏的精髓移植到社交游戏中,社交游戏将拥有更高的用户认可度和收益,SLG更容易实现WEB化,MMO融合的会相对慢些。王悦:网页游戏最大的困难就是拉新(用户),社交属性解决了这个问题……所以说以后二者会越来越接近。
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社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端
腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。
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热酷刘勇:中国手游缺乏统一的用户体验
中国的手机游戏之前从来没有大规模的成长,我们非常深刻想过这个问题,觉得这是用户体验,觉得这是所有的手机需要有一个统一的格式来支持一种很好的用户体验,而这个体验就是flash。日本所有的手机里面,99%的手机都是支持flash的。
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热酷CEO刘勇:社交游戏与日本市场运营
我自己在这个行业从业了有一段时间,但是我自己对这个行业非常兴奋,我觉得这个行业在改变人的生活。刚才在搜狐公司里面跟一些同行交流的时候,我也发现大家很辛苦,但是非常兴奋。大家一直觉得,现在这些不管是博客、Twitter,还是什么,都在改变着人们的生活方式,进入这个行业确实是比较激动人心的事情。
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热酷刘勇:未来将重点发展日本移动市场
11月12日,日本宫崎消息,在2009年秋季IVS峰会期间,以阳光牧场红及日本的热酷网CEO刘勇接受了网易专访,表示未来将在日本市场向移动终端重点发展。
据悉,与Mixi平台开放同期进入日本市场2个月,热酷游戏阳光牧场已经成为日本最热门的游戏,目前阳光牧场已经开始了针对日本市场的移动版本测试,正式版即将上线。