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2013Q2页游产品数增长9%
《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013Q2(第二季度)网页游戏市场有过开服记录的产品数量增幅达9%,实现自2012年第4季度以来首次正增长。与去年第四季度相比,今年二季度有过开服记录的网页游戏产品数量剧增31款。
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2013上半年国内iOS游戏发行商排名
一直专注于成为优质移动娱乐内容和智能终端用户的最佳渠道的飞流优势明显,独占中国IOS发行市场36.6%的市场份额。以《捕鱼达人》为成功代表作的触控科技同时也占据到25.3%市场份额。热酷、昆仑万维市场份额保持在10%左右。IOS平台格局呈现以飞流为首,触控科技步步跟进的形势,预计短时期内不会出现较大改变。
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5类题材共占77%网页游戏市场份额
2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开发和推广上存在一定集中化趋势,魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠等5类题材产品的市场占有率均超10%,共计占有页游市场77%的份额。网页游戏市场出现题材集中化倾向的原因是:
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中国网民规模5.91亿 手机网民4.64亿
7月17日上午消息,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第32次调查报告,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,其中手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。
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国内3D页游高速发展 半年市场比例达9%
与2012年2.2%的市场占有率相比,今年上半年3D类网页游戏市场占比提升明显,仅在6个月的时间内就超去年全年总的比例,达到9%。3D类网页游戏产品高速发展的原因有:
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手机应用调查:预装失灵 后门安装盛行
手机预装一度是应用软件获取大量用户的最有效手段之一:预装应用可以帮助用户更容易上手智能手机,给用户带去便利;应用的差异化也可以帮助Android手机厂商提升终端的差异化,并增加卖点,提升竞争力;还可以帮助应用开发者批量获取用户。对手机厂商、应用开发者以及用户而言,本是一个三赢的初衷。
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网页游戏开服分析报告(5.6—5.12)
《街机三国》本周开服继续增加,稳居排行榜首位位置。《烈火战神》开服较上周相比有所增加,居排行榜第二名位置。《大侠传》开服依然稳定,居排行榜第三。本周开服上升游戏以新游《斗将魂》与《烈焰》较为明显,二者开服较上周相比分别增加19%与17.82%。《新梦幻之城》本周开服下降较为明显,较上周相比开服减少6.77%。
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全球游戏业12年并购交易额达40亿美元
大型多人在线游戏的并购交易额增长了38%,在各种游戏类别中居于首位;其次是移动游戏,并购交易额增长了27%;社交休闲游戏交易额增长18%,中间件、游戏机和广告则处于落后地位。与此相比,从交易数量来看,移动游戏类别中的交易数量同比增长28%,大型多人在线游戏的交易数量则增长了20%。
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网页游戏开服分析报告(1.7—1.13)
37wan以147组的开服依然稳居运营平台排行榜首位。360游戏本周回归排行榜第二名位置,开服较上周相比稍有增加。91wan位列第三,开服稳定。Ya247本周下滑至第四位,且开服下降较为明显,较上周相比开服减少了26.21%。开服上升平台中以特游网较为明显,较上周相比本周开服增加28%。7k7k与92you与上周开服数持平,开服最为稳定。其他平台变化不大。
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如何成为一名暴雪游戏设计师
游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。(真残酷)我们不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的游戏创意也一样。我们招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容