分析 相关的文章
-
分析师:如今研发游戏为啥这么贵?
还能走多久?
-
Q2美国手游市场:收入同比激增40%至55亿美元
疫情改写市场结构。
-
战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?
-
疫情爆发之下手游逆势增长,2024年或……
预计2024年全球移动收入增长一倍!
-
2月手游买量分析,休闲游戏买量热潮持续
2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?
-
游戏厂商的搜索关键词优化指南
关键词策略既不能虚无飘渺,也不能一成不变。
-
做款蠢游戏才是正经事!74款超高MAU微信小游戏调查
蠢游有蠢福。
-
易观:2013 Q3移动游戏发行商竞争格局
2013第三季度,中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏构成中国移动游戏发行市场中的第一梯队,《武侠Q传》、《怪兽岛》、《乱斗堂》、《龙之召唤》、《仙变》和《大掌门》等产品在市场上的优异表现,进一步的证明了移动游戏发行商在市场中的重要作用。
-
九保:2013年末~2014年初手游产品预测
在Q2~Q3阶段产品市场格局发生了一些变化。主要有两个现象:一是微信平台强势介入,改变了手游市场格局。在以“朋友圈”为社交病毒传播媒介而做起的《疯狂猜图》、《百度魔图》等app衰落后,微信官方游戏中心上线并成为Q3中国手游市场最大的“搅局者”。