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大数据时代 手游的再营销(下)
上次文章中我们提到,针对“非活跃玩家”进行再营销是游戏正式发售之后保持游戏高用户活跃度的有效方法,下篇我们就主要谈谈再营销的具体手法和需要注意的几个要点。基本上,Retention广告都要涉及以下4个过程,首先是对目标用户群的定位,其次是再营销数据的积累,然后是设定发布平台,最后才是发布广告。如何准确定位目标用户,并针对这一人群进行数据积累是手游再营销的核心。
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大数据时代 手游的再营销(上)
之前GameLook已经在多篇文章中提及手游在发布前的一些主要宣传手段,比如预注册活动等。然而许多手游在正式发布之后,都会遇到新用户注册率低下、用户留存率降低、DAU(日活跃用户)持续减少的情况。而手游发布2个月后如何保持一个高DAU就成为一个大课题了。而作为解决这一问题的方法之一,“retention广告”或许将成为发行商们关注的焦点。