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游戏的敌人不单来自内部的同类竞品,还有外部的视频应用。
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疯狂的游戏之“媒体大乌龙”-聊WOW终章和FF14事件
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
近期媒体业的一个热点话题,就是内容的收费,华尔街日报已推出收费版。对于博客和网游媒体的差异,笔者的理解只有一句话:“媒体第一要务是争取流量和用户,博客第一要务是制造精品内容和聚合核心用户”。一个博客是很难在内容上面面具到,但可以做到贴贴精华。
但即时如此,连续两天,Gamelook卷入了两次媒体“误报”事件,那就是“魔兽大灾变成终章”和“最终幻想14传腾讯久游成代理候选”,呜呼哀哉!在这里显现了很多网游媒体中的潜规则,反映了网游媒体和公关业的部分问题。就让我们分析分析此次波及全国网游媒体、令人啼笑皆非的“疯狂大乌龙”。从gamelook近几个月的博客之旅来一窥网游媒体业的规则。