公会 相关的文章

  • 换个角度看公会“蝗虫”论

    自2007年,公会首次做为网络游戏产业的一份子被授予“金翎奖”后,便频繁的出现在运营者的视线内。“这是怎样的一群玩家?他们想得到什么?如何利用并控制他们?”这样的问题也在大大小小的会议上被抛出。但随后,靠公会起家的媒体纷纷将重心转投其他领域。

    2010-11-03
  • 浅谈公会推广与合作

    以CPA (Cost Per Action)或者PPA(Pay Per Action)模式为基础.

    CPA 计价方式是指按实际引入新用户付费,PPA计价方式是指每一阶段有不同的付费标准。即按有效用户来计费,而不限投放量。CPA的计价方式是目前各游戏公司的规避投放风险的主要推广模式。游戏公司为规避推广费用风险,只有当产生实际用户或者实际消费的时候才付费。

    单纯的CPA模式,在充分考虑游戏公司利益的同时却忽略了公会的利益,严重低估了公会的价值,遭到了越来越多的公会的抵制。

    而PPA模式则是根据达到每一阶段都有不同的付费。在目前没有其他可以平衡双方利益并且调动公会积极性的模式下.cpa结合ppa模式的基础依然为最实用的模式,但是只能作为基础模式并根据公会特性加以完善。

    2009-08-11
  • 网易:中国3D网游趋势 公会调查报告摘要

    随机所调查的五大游戏公会代表中,对于画面和文化感受两项指标,大部分倾向于具有中国元素的画面和文化元素,所以具有浓郁中国元素的《天下贰》、《剑侠情缘3》被公会代表推荐的最多。尽管《魔兽世界》风靡全球,但在画面和文化感受方面的综合得分明显低于以《天下贰》等为代表的国产3D游戏。

    2009-07-20