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    免费PC游戏今年收入或达220亿美元,谁说玩家不爱氪金?

    2017-11-27
  • 观点:免费游戏盈利靠的是给玩家的感觉

    在任何行业新业务都是非常非常困难的:入门的要求就不仅仅是一个优秀的产品这么简单,你还需要大量的投入才能把产品让顾客们看到,更不要说还有随后的推广了。如果你只是看功能去评价的话,这就是荒谬的。最为关键的是,这些消费给你带来了怎样的感觉,创造市场是一个固定成本,意味着增加一个用户也不会提高边际成本,那么,为什么不增加最大量的玩家进入游戏,然后找到不同的收入渠道,让玩家们持续获得体验,同时又让开发商的收入有所保障呢?

    2015-11-24
  • [Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错

    《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”

    2015-06-15
  • 2019美国游戏市场规模将达到196亿美元

    据会计公司PwC预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美元,也就是说,美国游戏业在近五年里将保持5.5%的复合年增长率。

    2015-06-03